任务难度
如果GM 感觉成败检定在当前这个任务中比一般情况更加困难或是简单,他应该给予难度修正值。这个应该是与尝试这项任务的人的文化环境、装备、语言、技术等级等无关的,是对于任何尝试这项任务的人都会遇到的困难或容易的地方。这个修正值与其他修正值叠加。
例如,如果GM 判断打动这一位听众的唯一方法是进行一次演讲-2 检定,这里的“-2”就是难度修正。任何尝试对付这位听众的演讲者,除去个人修正( 文化、语言、迷人声线优势等) 都有这个-2 减值。
许多技能都建议了难度修正值——例如光凭触觉使用开锁技能的-5 修正——但是可能的任务种类是无限的。下面是给GM的一些框架:
+10:自动成功。GM应该直接
判定检定成功的任务,由于某些原因需要进行检定。例:发动汽车的驾驶技能检
定。+8或+9:鸡毛蒜皮。失败极度
不可能,意味着极差的运
气。例:在空荡荡的停车场
里开车的驾驶技能检定+6或+7:非常简单。失败是可
能的,但是只有运气不好才
会发生。例:在空荡荡的郊
区街道上开车的驾驶技能检
定。+4或+5:简单。绝大多数日常
的事务,包括普通人在日常
工作中的检定。例:在小城
镇开车去上班的驾驶检定。+2或+3:条件极好。尽管有困
难但是绝大多数人会毫不犹
豫地去做的事情。例:在大
城市开车去上班的驾驶检
定。+1:条件良好。多数人由于难度
和风险会不愿去做的事情,但是对于冒险者而言是简单。例:完成汽车公路拉力赛的驾驶技能检定。