信息来源
信息可以从组织和个人那里获得(线人,第23页)。这些组织通常保存手写、印刷或电子文档的档案。一个组织也有负责回答问题的员工;但是,除了在口述传统的低科技设定中,员工提供的大部分信息都依赖于档案。不同种类的档案需要不同的搜索检定:
- 开放档案,如公共图书馆或产权登记处:检定IQ+5。GM可能会放弃搜索检定,决定要么没有档案要么找到档案毫无难度。
- 私人档案,如报纸档案室:IQ。
- 特殊用途档案:适当的技能,如需要则使用默认值——搜索政府文件的行政管理、搜索贵族家谱的纹章学、搜索法院判决和判例的法学、搜索学术图书馆的研究或知识技能,等等。
- 秘密档案:可能需要没有IQ默认值的技能,如隐秘学识,或属性,如安全许可和一次IQ检定。
找到档案后,你还需要从中找出对应的文档。如果自行搜索,请使用行政管理或研究;有关详细的修正,请参见《低科技》。在TL8或更高科技水平,计算机操作是一项辅助技能(第21页)。要寻求帮助,请使用"请求信息"(第28页)。
政府办公室
档案只是政府的一项职能。冒险家们可能有理由寻找其他政府部门:提供信息、报告犯罪或紧急情况、登记法律文件、申请做某事的许可、获得资金、影响官员,甚至纳税!
从村庄领主的城堡到大城市的市政厅,任何规模的大多数社区都有一个主要的政府办公室。这是社区自豪感的象征,非常明显:搜索检定为+5。每个社区只有一个,所以使用"已知个人"规则(第24页):搜索修正对于大型社区为负值,对于小型社区为正值。不要使用重复搜索的减值;搜索者可以继续寻找,直到找到为止。如果不存在这么一个政府办公室,那应该是GM的决定,而不是随机掷骰子的结果。
专门的政府办公室需要不同的搜索名单来查找:
- 直接与公众打交道的办公室(如垃圾填埋场、警察局和税务局):IQ。
- 为专业客户服务或履行政府内部职能的办公室:必要时默认的适当技能——通常是行政、法学、政治或礼仪(军界或警界)。专业技能(记者)也包括这方面。
- 不为公众所知的政府部门:了解它们的存在需要高级别、安全许可或情报分析检定。在没有帮助的情况下找到它们需要另一个情报分析检定,有时承受相当于CR的减值。
47页
找到一个组织并不总是足够的。有时,能不能进去也是一个问题!许多公共组织,几乎所有的私人或秘密组织,都有一个门岗来把关什么人能进。一般来说,这取决于反应掷骰(获得放行结果,第47页),加上以下修正:
贿赂:见第48-49页。
推荐:+2:个人的特殊身份(例如,能说"埃迪大佬派我来的"的黑帮分子,或带介绍信的旅行者)。如果有相关的互助同盟,可以直接获得这个加成。
威胁等级:-2:公开携带超出常规的武器,无论是AK-47还是法杖;或-4:如果武器处于随时可用的状态,或者姿态表明了战备状态。感知到的敌对意图另外-4(见动机,第25页)。
明显地"像我们":+1:属于同一种族、宗教或其他少数民族、穿着同样的制服等等;-1:明显属于不同的群体——或者更糟,如果这两个群体以任何方式对立。
如果PC无法进入,他们可以依靠不那么直接的通信;见间接互动(第32-33页)。
一些组织为想要与他们打交道的人提供标准表格:工作申请表、订单等。为例行批准的请求而提交的表格可在无需进一步交互的情况下进行处理;将此类反应视为自动取得中立的反应。要求更多实质性利益的表格,如工作申请,需要一次反应掷骰(例如,见工作,第22-23页)。
门岗放行之后,就有可能遇到做决定的人。在小型组织中,这可能就是负责人;在更大的组织中,那将是一名雇员、仆人或志愿者。
组织反应掷骰
代表一个组织做出决策的个人使用略有不同的反应掷骰指导原则。除了下面更具体的规则外,PC成功检定行政管理对此类人员的任何反应掷骰都会产生+2。
商业交易(第26-28页)发生在有人想从一个组织购买或出售,或为其服务付费时。这仅适用于组织的业务线;涉及其未处理的事项的提议将被拒绝,非商业组织对付款提议反应不佳(掷一次-3的一般反应)。一些组织有固定的价格;如果反应良好或更好,可将折扣请求提交给主管。
请求援助(第28页)使用正常规则,针对以下类型的组织进行修正:
公共服务机构:+3。
互助组织(如工会):+3:当成员接触时+3。-3:当非成员接触时——或者如果他们将间接受益(例如获得良好的宣传或安排一位有共鸣的政治候选人),则无修正。
- 信息请求(第28页)可能因各种原因得到有利或不利的回应:
专业倾向:+2到+4:如果组织的主要职能是提供信息(如图书馆),或者如果它希望宣传自己。-2到-4::关于私人目标或潜在尴尬问题的回答。
提问者拥有合法的媒体凭证:+2。
- 提供信息(第28页)采用标准修正,如果信息可能使组织尴尬或迫使其改变计划,则额外-3。
- 一般反应(第26页)用于涵盖任何其他情况。
影响组织
影响技能可以让组织内的个人做出有利的决策,从而获得组织的合作。有些技能试图说服决策者,请求符合这个组织的目的。这些都使用意志进行抵抗:
- 交涉可以用来证明做某件事确实符合组织的利益或目标。
- 唬骗可以用来暂时混淆NPC关于组织目标是什么以及如何实现这些目标的想法。
- 在商业交易中,可以使用商人技能进行检定。根据提议的交易有利于组织还是PC,每10%的价格变动相应调整有效技能+1或-1,。
其他技能试图引导决策者根据个人利益或欲望而不是对组织的责任行事。这个使用决策者的意志(如果他会因违反信任而受到严厉惩罚,则为意志+3)和他对组织的忠诚度(第39-40页)中的较高者来抵抗:
- 性感被用来与NPC调情,或魅惑他。
- 恐吓可以用来吓唬他。
- 礼仪或黑街可以获得具有相同背景的人的青睐。
48页