定制笔记
在某些情况下,玩家或GM会想要一个250点的恶魔,作为一个恶魔术士或特别堕落的萨满的"100%属性"盟友,拥有相同的点数。通过在上面添加以下25点包中的两个或50点包中的一个,这很容易制作。非常危险和多才多艺的恶魔可能有多种选择;在地狱般的地下城中,他们将会是独立的boss怪物。
暗黑斗篷(+25点):增加遮蔽5(视觉;防御性+50%;隐形+100%)[25]。
蔑法者(+25点):增加魔法抗性5(改良+150%)[25]。
火焰喷吐(+25点):增加灼烧攻击5d(消耗1fp-5%)和固有攻击(吐息)(E) DX[1]-12。恶魔可以用1点FP进行远程攻击,半射程10, 最大射程100, Acc 3和RoF 1,造成5d的灼烧伤害。
地狱猎犬(+25点):增加敏锐味/嗅觉4 [8];识别性嗅味[15];和跟踪(A)Per+4[2]-14(技能包括+4识别性嗅味)。
蝎尾(+25点):增加穿刺近战部位(长,触及C, 1+100%)[16]和毒性攻击3d(连带于近战部位+0%;可抵扣HT-1-25%)[9]。恶魔可以用它的尾巴攻击(使用斗殴技能)触及C,1、造成2d+3点穿刺伤害。此外,如果它穿透了受害者的DR,他必须进行HT-1检定,否则尾巴携带的毒素会造成额外的3d毒性伤害。
钢化硬皮(+25点):DR增加到10[25]。
恐怖尖啸(+25点):增加恐怖(消耗4fp-20%)[24]和穿透性嗓音[1]。
地狱战士(+25点):将阔剑技能改为14[6];增加战斗反射[15]和盾牌(E) DX+2[4]-14。
灼热吐息(+50点):增加灼烧攻击5d+2(精准1+5%;锥形,最大射程10码宽+150%;消耗1fp-5%;消散-50%;减少射程最大10码-30%)[48]和固有攻击(吐息)DX+1[2]-13。通过消耗1 FP,恶魔可以使用固有攻击技能和锥形攻击规则(基本集第413页)进行攻击;每增加一码射程,攻击扩宽1码,最多在10码远处增加到10码宽。被火焰爆发击中的受害者如果距离恶魔一码之内,将受到完整的5d+2伤害,超出后只受到一半伤害。如果恶魔选择瞄准,则该攻击拥有Acc 4。
黑暗神谕(+50点):恶魔可以准确地预测未来,也可以不准确地预测未来,但即使他们不能准确地预测未来,他们也可以通过隐藏的可能性来预测未来。为了展现一个这样恶魔的真正力量和聪明才智,做出以下调整:将IQ改为11 [20];Will到11[0];和Per到11[0]。添加预知能力[25];观察(A)Per-1 [1]-10;政治(A) IQ [2]-11;心理学(人类)(H) IQ-1[2]-10。提高其他技能以反映属性更改。(政治技能可能在地牢里并不常见,但它可以在人类社会的其他地方用来解释国王和贵族为什么要做他们所做的事,并建议如何获得社会权力,所以神谕恶魔发现它是有用的。)
恶魔导师(+50点):ST改为14 [-30];IQ到12 [40];HP到20 [-4];Will到12[0];Per到12[0];魔法天赋到2[20];施虐狂到(9)[-7];自我中心到(6)[-5];以及反映IQ提高后的技能。删除冷酷无情[5]。添加固有攻击(光束)(E) DX [1]-12;固有攻击(飞弹)(E) DX [1]-12;商人(A) IQ [2]-12;教学(A) IQ [2]-12;和25个法术。一个建议的法术列表是苦痛术Agonize,活化术Animation,窒息术Choke,笨拙术Clumsiness,创造火焰Create Fire,死亡幻景Death Vision,爆裂火球Explosive Fireball,恐惧术Fear,火球术Fireball,焰流Flame Jet,摸索术Fumble,引燃术Ignite Fire,发痒术Itch,痛苦术Pain,恐慌术Panic,感知情绪Sense Emotion,感知敌意Sense Foes,感知魂魄Sense Spirit,敏感化Sensitize,火焰塑形Shape Fire,颅骨之灵Skull-Spirit,抽筋术Spasm,昏迷Stun,召唤精魄Summon Spirit,和恐怖术Terror,都是(H)IQ[1]-12(包括+2的魔法天赋)。这种恶魔通常被召唤的目的,主要不是战斗(尽管它可以,和一个不错选择的法术可以让它非常危险),而是作为一个很难与其他人打交道的法师学习魔法的方法,或者想要理解那些非法或限制法术的人。不用说,恶魔导师提供的交易很少会像它看起来的那么好。
恐怖容貌(+50点):增加恐怖(-2恐惧检定)[50]。
阴影伪装(+50点):增加阴影形态[50]。