武器与工具
对于武器和工具,将(最远)触及、重量和所需的ST 乘以因子,并减少伤害
| SM | 触及因子 | 重量因子 |
|---|---|---|
| -1 | ×2/3 | ×2/3 |
| -2 | ×1/2 | ×1/3 |
| -4 | ×1/4 | ×1/8 |
| -6 | ×1/12 | ×1/25 |
ST 因子
伤害惩罚
-1
×2/3
×3/4
-1
-2
×1/2
-2
-4
×1/4
-4
-6
×1/12
×1/10
-6
重量向上取整并保留两位小数;触及和ST 舍去小数。将触及0以大型种族的标准视为C(仅限接近战斗)忽略远程武器的触及。
成本取决于结构:
妖精:效果不会改变,也不改变成本。
普通:成本乘以武器的重量因子。近战武器更容易弯曲,获得一个护甲除数或乘上敌人的DR1:SM-1为(0.5)或×2DR;SM-2为(0.2)或×5DR;SM-4或-6(0.1),或×10DR.远程武器的射程比ST 显示的要小;射程乘以触及因子。
例子:一把戳击巨剑造成挥舞+3切割或戳击+3穿刺,触及1,2,$900,7磅。12ST。皮克精版本(SM-6)为挥舞-3切割或戳击-3穿刺,触及C,$900,0.28磅,ST1。如果是普通,只需花费$36,但是伤害有护甲除数(0.1)。
| SM | 触及因子 | 重量因子 | ST 因子 | 伤害惩罚 |
|---|---|---|---|---|
| -1 | ×2/3 | ×2/3 | ×3/4 | -1 |
| -2 | ×1/2 | ×1/3 | ×1/2 | -2 |
| -4 | ×1/4 | ×1/8 | ×1/4 | -4 |
| -6 | ×1/12 | ×1/25 | ×1/10 | -6 |