武器与工具

对于武器和工具,将(最远)触及、重量和所需的ST 乘以因子,并减少伤害

SM 触及因子 重量因子
-1 ×2/3 ×2/3
-2 ×1/2 ×1/3
-4 ×1/4 ×1/8
-6 ×1/12 ×1/25

ST 因子

伤害惩罚

-1

×2/3

×3/4

-1

-2

×1/2

-2

-4

×1/4

-4

-6

×1/12

×1/10

-6

重量向上取整并保留两位小数;触及和ST 舍去小数。将触及0以大型种族的标准视为C(仅限接近战斗)忽略远程武器的触及。

成本取决于结构:

妖精:效果不会改变,也不改变成本。

普通:成本乘以武器的重量因子。近战武器更容易弯曲,获得一个护甲除数或乘上敌人的DR1:SM-1为(0.5)或×2DR;SM-2为(0.2)或×5DR;SM-4或-6(0.1),或×10DR.远程武器的射程比ST 显示的要小;射程乘以触及因子。

例子:一把戳击巨剑造成挥舞+3切割或戳击+3穿刺,触及1,2,$900,7磅。12ST。皮克精版本(SM-6)为挥舞-3切割或戳击-3穿刺,触及C,$900,0.28磅,ST1。如果是普通,只需花费$36,但是伤害有护甲除数(0.1)。

SM 触及因子 重量因子 ST 因子 伤害惩罚
-1 ×2/3 ×2/3 ×3/4 -1
-2 ×1/2 ×1/3 ×1/2 -2
-4 ×1/4 ×1/8 ×1/4 -4
-6 ×1/12 ×1/25 ×1/10 -6