衣服与护甲

这些物品需要大量的修改,并且不能在不同SM 的佩戴者之间交换。重量:将重量在其他调整之后乘上重量系数,向上取整并保留两位小数。

SM

重量系数

-1

×1/2

-2

×1/5

-4

×1/20

-6

×1/100

DR:应用SM 作为DR 惩罚;最小DR 值为0。微小种族必须要么以重盔甲(如矮人重型板甲)开始,要么购买强化魔法(正常起效)来获得所有关键DR。

成本:成本不变!精致而神奇的妖精工艺(在大型种族的盔甲上不起作用)消耗了所有节省下来的材料成本。如果没有这样的技术,DR 也会受到重量的影响。

例如:一件给一般人类大小的DR6 胸甲,$1300,35 磅。给小型种族价格仍然是1300 美元。但它是在SM-1 为DR5 和18 磅。SM-2 为DR4 和7 磅。SM-4 为DR-2,1.8 磅。SM-6 为DR0(就是张锡纸!)和0.35 磅。