斥候
250点你被称为“射手”、“跟踪者”和“追猎者”,在过去你已经完成了这三个角色。然而,这样的标签并不符合你的专业知识。通过把盗贼的潜行(第12页)带入户外,并把它与剑客的机动性和武器技能结合起来(第11页),你已经成为游击战的大师。你追踪各种各样难以捉摸的猎物——当这条线索通向地下城时,你毫不犹豫地跟着它。
属性:ST13[30];DX14[80];IQ11[20];HT12[20]
次要属性:伤害1d/2d-1;BL34lbs.;HP13[0];Will11[0];Per14[15];FP12[0];基本速度7.00[10];基础移动力7[0]
优势:英雄射手[20]和生存专家2[20]•从以下中选择20点:ST+1或+2[10或20],DX+1[20],HT+1或+2[10或20],Per+1到+4[5/级],基本速度+1[20],基本移动力+1到+3[5/级],绝对方向感[5],敏锐感官[2/级],战斗反射[15],危险感知[15],健康[5]或者非常健康[15],高痛阈[10],幸运[15],夜视1-9[1/级],生存专家3或4[10或20],广角视野[15],快速愈合[5],标志性装备[可变],武器羁绊[1],或者武器大师(弓)[20]。
劣势:从以下中选择-15点:嗜血[-10*],冷酷无情[-5],贪婪[-15*],遵纪守法[-10*],自负[-5*],责任感(冒险伙伴)[-5],或者顽固[-5].
•另外-35点从前面或以下选择:荣誉准则(海盗或士兵)[-5或-10],偏见(都市人)[-5],需要独处[-5*],无幽默感[-10],个人恶习(“不洗澡的游记者”)[-5],疑神疑鬼[-10],恐惧症(人群)[-15*],社会污名(逐出家族)[-5],誓言(从不在室内睡觉)[-10],或者誓言(只拥有不超过可以携带的东西)[-10]。
主要技能: 弓术(A)DX+4[16]-18; 伪装(E)IQ+3[2]-14†;即时备战(箭)(E)DX[1]-14;观察(A)Per[2]-14;和追踪(A)Per+2[2]-16†。
•从以下两个近战技能包中选择一个:1.阔剑,短剑或矛中的一个,都是(A)DX+2[8]-16,和盾牌(E)DX+2[4]-16。
2.阔剑,短剑,矛或棍棒中的一个,都是(A)DX+3[12]-17。
次要技能:攀爬和潜行,都是(A)DX-1[1]-13;手势(E)IQ+1[2]-12; 制图, 尾随, 和陷阱, 都是(A)IQ+1[4]-12;导航(陆地或海上)(A)IQ+1[1]-12†;模仿声音(鸟鸣)(H)IQ+1[2]-12†; 远足(A)HT[2]-12; 和生存(任意)(A)Per+1[1]-15†。
背景技能:8点用在提高主要或次要技能,或者斗殴,即时备战(任意其他),绞杀,跳跃,短刀,或结绳,都是(E)DX[1]-14;划船(非机动船),骑术(马),投掷,或摔跤,都是(A)DX-1[1]-13;急救或航海术,都是(E)IQ[1]-11;军械修造(射击武器),探矿, 或观天, 都是(A)IQ-1[1]-10; 游泳(E)HT[1]-12;跑步(A)HT-1[1]-11;滑雪(H)HT-2[1]-10;或搜查(A)Per-1[1]-13。
*乘上自控数;看到基本集第120页。†包含生存专家+2。
定制笔记
斥候有一个更作业的模板。它是围绕着弓箭和跟踪技能,加上支援能力。因此,一个斥候需要对优势、劣势和技能做出有趣的选择才能脱颖而出。经典原型包括:
赏金猎人(BountyHunter):你捕获罪犯-死亡或活着-用陷阱和体术补充箭术。危险感知可以帮助你避免扭转局面,高Per 值也没有坏处。特别适合的劣势包括冷酷无情,荣誉准则(海盗的),贪婪,需要独处,无幽默感,疑神疑鬼。单手近战武器技能和盾牌很好用;并不是所有的狩猎都以弓箭结束。使用背景技能点,以提高潜行和陷阱,并购买斗殴,结绳,摔跤,以征服和控制你的目标。
游侠(Ranger):你是道路和野外的荣誉保护者——一部分是巡逻,一部分是看守。战斗反射是经典的(没有人吓到游侠),剩下的点数可能会提高基本移动力来快速移动,或者购买绝对方向感。劣势包括一些荣誉准则,遵纪守法,责任感,和各种誓言,加上需要独处,恐惧症,和/或社会污名来解释为什么你回避别人。拥有剑和盾技能,并花费背景技能点来提高两个级别的导航,购买划船、骑术、跑步、滑雪和游泳,所有这些都可以让你在任何时间到达任何地方。
神射手(Sharpshooter):你是一个专业的弓狙击手-基本上,一个刺客。你几乎肯定想要武器大师(弓)的伤害加成。劣势应该包括大量的“负面”特性,如嗜血、冷酷无情、偏见和无幽默感。因为只要有可能你就用你的弓,你可能只需要一个剑技能作为备用(没有盾牌)。背景技能点可以提升你的弓箭等级,购买其他的暗杀技能,比如绞杀和短刀,并为你的刀添加即时备战。