圣武士

250点你为正义而战,而神会支持你。你的任务是把邪恶的东西埋在六英尺深的地方,并确保它留在那里。像牧师(6页),你携带着圣能之火(22页),但牧师拥有法术,你更喜欢剑,就像骑士(8页)。虽然不了解你的人有时会想让你当一个多面手,但谈到摧毁邪恶时,你是一个真正的专家。

属性:ST13[30];DX13[60];IQ12[40];HT13[30]

次要属性:伤害1d/2d-1;BL34lbs.;HP13[0];Will14[10];Per12[0];FP13[0];基础速度6.00[-10];基础移动力6[0].

优势:天生将才1[5];崇高目标(杀死恶魔或杀死亡灵)[5];圣洁2[10];和特色(被杀死的敌人不能以亡灵复活)[1]。

•25点神圣能力,剩下的放入更多优势。

•接下来25点从以下选择:更多神圣能力或ST+1or+2[10or20],DX+1[20],HT+1或+2[10或20],HP+1到+3[2/级],Will+1到+5[5/级],天生将才2-4[5/level],战斗反射[15],增强格挡1[5],增强招架1(一个近战武器技能)[5],无所畏惧[2/level]或无所惊扰[15],难以杀死

[2/级],难以击溃[2/级],高痛阈[10],崇高目标

(与第一个不同)[5],圣洁3或4[5或10],幸运

[15],魔法抗性[2/级],快速愈合[5],快速清醒

[10],疾病抵抗力(+3)或(+8)[3或5],毒药抵抗力(+3)[5],标志性装备[可变],击打力量1or2[5或10],或者武器羁绊[1]。

劣势:以下中的一个:遵纪守法(12)[-10],责任感(善良一方)[-10],或者誓言(拥有的不超过一匹马能携带的)[-10]。

•从之前的或以下特性选择-15点:古道热肠[-15*],乐善好施[-5*],随口发誓[-5*],戒律(仪式或神秘主义)[-5或-10],狂热[-15],偏见(“邪恶”信仰)或者(所有其他信仰)[-5或-10],无我[-5*],老实[-5*],或者誓言(守贞)[-5]。接下来-15点从之前的两个表或以下中选择:嗜血[-10*],荣誉准则(骑士精神)[-15],不善掩饰[-10],无幽默感[-10],自负[-5*],责任感(冒险伙伴)[-5],或者顽固[-5]。

主要技能:驱魔(H)Will[4]-14和隐秘学识(恶魔or亡灵)(A)IQ[2]-12•弩或投掷武器(斧/锤或矛),都是(E)DX+2[4]-15;或投掷(A)DX+1[4]-14

•以下三个近战近战技能包中的一个:1.斧/锤,阔剑,矛中的一个,都是(A)DX+3[12]-16,和盾牌(E)DX+3[8]-16。

  1. 连枷(H)DX+2[12]-15和盾牌(E)DX+3[8]-16

  2. 长柄武器,矛或双手剑都是(A)DX+5[20]-18

次要技能:斗殴(E)DX+1[2]-14; 摔跤(A)DX+1[4]-14;领导力(A)IQ[1]-12†;生理学(怪物种类)and 心理学(相同怪物种类),都是(H)IQ[4]-12;战略和战术,都是(H)IQ[2]-12†;和威吓(A)Will-1[1]-13

背景技能: 宗教仪式和神学, 都是(H)IQ-2[1]-10;冥想(H)Will-2[1]-10;和秘传医术(神圣)(H)Per-2[1]-10.

• 以下中的五个: 即时备战(任意)(E)DX[1]-13;攀爬,骑枪,骑术(马),或潜行,都是(A)DX-1[1]-12; 急救或手势, 都是(E)IQ[1]-12;审讯(A)IQ-1[1]-11;生理学(其他怪物种类) 或心理学(其他怪物种类), 都是(H)IQ-2[1]-10; 远足(A)HT-1[1]-12; 或观察(A)Per-1[1]-11。

*乘上自控数;基本集第120页。†包括天生将才+1(p.14)。

定制笔记

选择圣武士的意义就是有神圣能力,所以选择优势时重视这方面是合理的。圣武士特别适合祝福(特别是英雄壮举),对邪恶异能的抵抗力,以及有驱散的真诚信仰。只想要注重打架的玩家,扮演野蛮人、骑士或者剑士可能更开心。

其他方面的选择应该能支撑起一个清晰的形象。有些圣武士是宗教骑士团的楷模

(和平的崇高目标、更高等级的圣洁、古道热肠、荣誉准则,以及理所当然的骑枪与骑术技能);其他则是冷面审判官(更高的意志,无所畏惧、遵纪守法、偏见、无幽默感,以及潜行与审讯这样的技能)。所有的圣武士都是圣战者,不论他们是领导军队(额外的天生将才、狂热、责任感,以及急救与行军这样的军人技能)还是与邪恶的先锋大将一对一单挑(更多的ST 和HP、高痛阈、嗜血以及辅助性的怪物生理学、心理学分支)。

和大多数战士一样,圣武士应该考虑将怪癖获得的5点兑换成足够买良好武器与护甲的钱。