力场球(非常困难)
飞弹法术
在施法者的手中创造一个小型的力场屏障,可以投掷到敌人身上。法术有精度2,最大射程80,没有半伤害射程。投掷时需要检定固有攻击(投掷物)。击中目标后,力场球造成类似于寒冰球或岩石飞弹的钝击伤害,并且会从目标身上弹开,区别有两个:
第一,计算击退效果的伤害翻倍。例如,14点钝击伤害攻击会造成28点伤害的击退。击退效果将目标推向弹道相反的方向。
第二,如果法术命中,力场球会恢复部分动能,并向新的敌人反弹——即距离之前被击中的敌人最近的敌人。此时,球体会受到魔法控制;接下来攻击检定的是施法者的力场球法术技能而不是固有攻击技能。唯一影响检定的调整是目标间的距离造成的减值,若法术需要穿过低玛那区域会另外受到-5减值。力场球会自动避开遮蔽障碍并绕过掩体。
第二次攻击的目标会受到比第一个少1d的伤害,但击退效果依然是伤害的两倍——然后,力场球会寻找下一个此前没有被攻击的敌人。过程会一直持续到以下几种情况之一发生:攻击检定失败;没有新的目标可以攻击;伤害骰数降为0;法术追击敌人的总距离达到80码,法术失效。
被力场球击中的目标可以闪避和盾挡。成功可以阻止场合,但力场球还会继续反弹攻击其他目标。
举例:朱妮佩的固有攻击技能有14,力场球技能为16,她将6d伤害的力场球掷向3码外的兽人;她的攻击检定为14-1(距离减值)=13,骰出12,命中。兽人没有成功防御,遭受20点钝击伤害,计算击退效果时视为40点。此时,法术剩余5d伤害,下一个最近的敌人距离2码(没有距离减值);她的攻击检定16,成功。法术继续攻击2码处的两个兽人,造成4d和3d伤害;其中一个成功闪避,一个闪避失败被击中。之后,法术只剩下2d伤害,且剩下的目标是25码外的弓箭手,由于距离较远(总距离34码),检定的技能16-7=9,骰出11,没有命中,法术因此消散,不再追击其他目标。
这也是个运动系法术。
能量消耗:每秒最多投入2倍魔法天赋等级的能量,最多3秒。每投入2点能量力场球造成1d钝击伤害,并且击退伤害会加倍。
施法时间:1到3秒。
前置条件:魔法天赋4,抓取法术,力场屏障,感知敌意。