高级工艺

Thaumatology(第205页)表明,足够熟练的技艺可能与某些魔法形式难以区分。这个系统可以用在仪式路径魔法上,但是下面的规则将两者真正地融合在一起。请注意,“工艺技能”在这里被定义为允许你从原材料中建造或创造一些东西的任何技能。

另类魔法天赋:施法者购买的不是魔法天赋,而是一种特殊perk:工艺-法师。功能与魔法天赋0(式径)相同,但仅适用于特定的工艺魔法;它的前置条件是相关的工艺技能在12或更高。在购买了这个perk后,施法者将购买更多等级的具有特殊的仅限高级工艺(-60%)限制因子的魔法天赋。工艺法师不能使用仪式熟练。

没有标准路径:工艺法师不购买路径技能。相反,他们购买高级工艺(IQ/VH),这需要选择分支:高级工艺(木艺),高级工艺(石工),等等。高级工艺分支的缺省的减值与相关技能相同;例如,高级工艺(木艺)缺省为高级工艺(木匠)-3。

技能上限:高级工艺不能超过12+魔法天赋或相关工艺技能。然而,为了这个上限的目的,如果工艺技能是简单,-3;如果是普通,-2,如果是困难,-1,如果级难,没有变化。例如,高级工艺(木匠)不能超过12+魔法天赋或木匠-3中低的。

工艺魔法:高级工艺允许工艺法师施展任何与他工艺技能相关的法术。例如,高级工艺(木匠)将允许施放与保存木材有关的仪式,创建一个房子的框架,连接两个木材,等等。工艺法师只能对他们制造的物品施法;一个木匠可以施魔法改善他自己建造的房屋的HT,但不能对不是他亲手建造的房屋施法。他们可以施放条件法术、符咒等。他们不能使用任何高级效果,除非他们的相关工艺技能为20或更高。

收集能量:每次收集能量的高级工艺检定需要10分钟(大成功后1分钟),不能加快。如果工艺法师将在创造该物品后立即施法,他可以对进行工艺技能的最后一次检定来获得该物品上施放每个法术的能量收集检定的修正:成功+1,大成功+2;失败-1;大失败-2。还有,如果工匠制造该物品的时间比平时长(时间消耗,基本集第346页),他可以将该加成应用于一个仪式的能量收集检定而不是制造该物品的检定上。

工作示例

玩具制造商约翰受达尔曼公爵夫人的委托,为她的女儿建造了一座魔法活化娃娃屋。约翰有艺术家(木艺)-17,工艺法师perk,高级工艺(木艺)-17,和魔法天赋5(仅限高级工艺,-60%)。他成功地完成了他的艺术家(木艺)检定,为他的活化玩具仪式的能量收集检定+1,并选择了双倍正常时间制作娃娃,给他另一个+1。一旦娃娃完成,他必须对他的等效高级工艺(木艺)技能-19检定。约翰的玩家第一次掷出14,第二次掷出6(大成功!),第三次掷出16(第三次尝试-1),然后启用15的法力储备。最后,他以高级工艺(木艺)-17上施放了这个法术,并且成功了。施法花费了22分钟。

活化玩具

法术效果:低级控制高级工艺(木艺)+低级创造高级工艺(木艺)。

固有修正:没有。

高级效果:0(×1)。

这个法术可以使玩具重达30磅。(或一组重达30磅的相关玩具)可以自己活动或与附近的孩子一起玩。它具有等效DX 11和IQ 6,以及与其形状或目的相适应的技能或优势;例如,一架玩具飞机可能有一个4的空中移动。它不能做任何它的形状不能做的事情(例如,娃娃不会飞)。这个玩具的活化能力可以维持一年,之后必须重新举行仪式。

使用标准仪式路径魔法,这将是一个低级控制物质+低级创造精神仪式。效果(低级控制和低级创造)在这里保持不变,只是用于高级工艺。

典型施法:低级控制高级工艺(木艺)(5)+低级创造高级工艺(木艺)(6)+持续时间1年(22)+目标重量30磅(2)。35能量(35×1)。