其他系统
在GURPS中,有很多"微观"系统,只要稍加调整就能适合仪式路径魔法。以下是几种可能性
辅助灵Assisting Spirits: 为了施放一个仪式,一个灵体可以“借给”施法者魔法天赋0和/或仪式熟练,同时提供最多5倍于施法者的神秘学或魔导学技能中更好的的能量(用于仪式)。(更多信息请参见Thaumatology,第90页)。在一天结束时,施法者会检查灵魂扭曲,他每借一次魔法天赋0就-1,每借一次仪式熟练-4,当天每借五点能量-1。容易的法术访问(Easy Spell Access)降低所有路径技能的IQ/A;完全免费法术(Complete Free Spells)不能很好地与仪式路径魔法结合,而且相对灵体来说,更适合体现神眷(5-6页)。
牧师路径魔法Clerical Path Magic: 天赐力量取代了魔法天赋。玛那储备现在被称为“恩典池”。仪式魔法是核心技能。魔法之径变成了神性之径。牧师们会忽略魔法天赋为0的减值,但是他们的神对施放的法术有最终的决定权。修行者可以进入冥想、圣洁或学习(Thaumatology,第53页)。详见《神眷》(第5-6页)。
腐化Corruption: 腐化(Horror,第146页)可以被使用;每5点赠与的能量造成1点腐化。仪式熟练可以一个仪式“借”到8点腐化。
阈值限制魔法Threshold-Limited Magic:人物可以被每日计数限制,而不是积攒能量来为仪式提供燃料(Thaumatology,第76页)。这将让仪式快速施放,但也限制了每个施法者可以调用的次数。一旦符咒或条件法术被创造出来,它们就不会计入施法者的计数。建议施法者的起始阈值为150,每日恢复率为50。非法师将这两个数值除以3(向下取整)。除安全魔法过载外,所有与阈值相关的优势都不可用。魔法天赋每升一级不是提供法力储备,而是增加施法者15%的阈值和20%的恢复速度(除了提高路径技能和条件法术上限之外)。GM可能会允许超常背景(可变通道),这将允许施法者在积累能量和使用阈值能量之间切换。
力量词汇Words of Power: 每个路径技能和法术效果都可以有一个相关的词汇(见Thaumatology,第178页)。例如,能量或感知都各有一个词来代表它们。使用标准规则,但把效果改变为仪式路径魔法仪式、符咒、条件法术等。效果可以是GM想要的任何东西,最高可达1800点的能量。所有这些仪式都以等效路径技能36和魔法天赋24施放。