4.1.1.电影化

GM 必须把他的决定告诉玩家,让他们知道他的期望是什么。沟通不畅会出大事情,尤其是玩家们认为他们应该在战斗场景中大显身手,而GM 认为这是自寻死路的时候。4.1.1.电影化

对于电影化的英雄而言,做帅气的事情和做对的事情一样重要。GM 应该鼓励废土人的越界行为,而不是惩罚他们;例如,我要在残骸上进行侧手翻,并将弩箭射进变异人的眼睛里,应该因风格获得+1或+2,而不是杂技动作的减值。

每个主角都要有一个动机故事,并给GM 一个导入情节的引子。角色的分工也变得更加重要;玩家应该避免插足别人的领域。如果让医生一直试图在射杀上超越大兵,而大兵总是和医生比拼急救能力,每个废土人都会失去一点属于他们的逼格。

在电影化的游戏中,事情的发生总是有原因的。GM 应该根据玩家角色的不同故事和动机来调整情节,并且他还要经常捏造偶然的掷骰结果来保持动作流畅。或者,他可以在每一回合的开始给玩家3-5个珠子或者筹码,并允许他们用这些代替角色点数来影响成功检定。详见《GURPS powerups 5》的Impulse Buys。

不仅所有的额外努力选项可以使用,GM 也要考虑电影化战斗规则。防弹裸体有点怪,而无限弹药在这里变成了无限金钱(这可不行!),但是其他的选项适合这个游戏:4个100点的PC 可以直接突袭劫掠者营地并且不仅可以活下来,还能赢得胜利。类似的,花费时间可以概括为长任务,如修理和治疗可以检定技能-10立即完成。这使得他们在战斗中只花费一个准备动作。