3.3.1.地点和战利品
搜刮表(下面)列出了几个地点的类型。如果一个特殊的地方不符合这些类别,GM 应该选择最接近的哪一个,或者为更合适的这个特定位置的东西想出新调整。
商业类:零售商品出售、存储和加工的地方。小的例子包括便利店和二手店;大的例子是购物中心和商业中心。
公司/行业类:专业人士从事特定行业的地方。小型的例子包括独立的会计师和理发师;大型的例子是办公楼和商业总部。
营地:匪帮(2.4)或是突变体(2.5)的营地。要么是在户外,要么是在一栋不起眼的建筑物里。(如果这个建筑明显属于这里的其他类别,那就使用那个类别。)见“遭遇匪帮”(2.4.1)。
食品类:出售、存储或加工食品的地方;这包括任何可能存储罐头或是腌制食品的地方。小的例子包括独立的杂货店和快餐店;大型的包括超市和包装工厂。
工业/研究:制造或存储材料(如铝、塑料、煤炭)的地方,或与科学研究有关的地方。(尽管这两个类别非常不同,但战利品却往往是相似的!)小型的例子包括仓库和移动实验室;大型的例子包括工厂和大型仓库。
医疗类:用来治疗病人的地方。小型的例子包括诊所和独立的药房;大型的例子包括医院和药物中心。
军警类:为军事或维稳行动而准备的地方。小型的例子包括警察局和小型准军事基地();大型的例子包括国民警卫队仓库和大型准军事基地。真正的军事基地(如空军基地)是绝佳的搜刮场所……可惜的是它们总是已经有主了。防守还很严密。
住宅类:普通人过去居住的地方。小的例子包括房子和房车;大型的例子是公寓楼和大别墅。
交通类:存放、保养或使用车辆的地方。小的例子包括卡车仓库和汽修店;大型的包括机场和火车站。
对于每种类型,搜集调整很大程度取决于这个地点的外观,这由GM 决定。
未经搜刮:这个地方目前有人居住,或是自从最后一批居民离开以后就没有被掠夺过。这里经历了洗劫和占领的循环;一个真正未被涉足的地方(也就是说,自末日以来就没有被接触过)是一个不寻常的发现,这必须由GM 裁决!
已受搜刮:这个地方最近才被遗弃或者很难抵达,因此只被少量的拾荒者入侵。
搜刮一空:许多废土居民都可能在这一地区挑挑拣拣。显眼的宝物几乎没有。搜刮表
地点
未经搜刮已受搜刮搜刮一空密藏地点特殊物品
商业类
0
-3
-5
6-
杂类装备
公司/行业类-2
-4
-5
6-
电脑、工具
宿营地
0
-2
-4
5-
补给、弹药、武器
食物类
-1
-3
-5
5-
罐头食品、常见药物
工业/科研类-2
-4
-6
7-
工具、科学设备、电脑
| 医疗类 | -1 | -4 | -6 | 6- | 医疗用品、实验性药物 |
|---|---|---|---|---|---|
| 军警类 | 0 | -3 | -6 | 5- | 弹药、武器、执法工具 |
| 住宅类 | 0 | -2 | -4 | 7- | 垃圾* |
| 交通类 | 0 | -3 | -6 | 5- | 载具零件(用于维修)、燃料 |
交通类
0
-3
-6
5-
载具零件(用于维修)、燃料*见《废土》的“废旧物品”。虽然住宅区很容易找到东西,但是经常是垃圾,大量的垃圾使其成为一个巨大的杂集。
搜刮表
| 地点 | 未经搜刮 | 已受搜刮 | 搜刮一空 | 秘藏 | 地点特殊物品 |
|---|---|---|---|---|---|
| 商业类 | 0 | -3 | -5 | 6- | 杂类装备 |
| 公司/行业类 | -2 | -4 | -5 | 6- | 电脑、工具 |
| 宿营地 | 0 | -2 | -4 | 5- | 补给、弹药、武器 |
| 食物类 | -1 | -3 | -5 | 5- | 罐头食品、常见药物 |
| 工业/科研类 | -2 | -4 | -6 | 7- | 工具、科学设备、电脑 |
| 医疗类 | -1 | -4 | -6 | 6- | 医疗用品、实验性药物 |
| 军警类 | 0 | -3 | -6 | 5- | 弹药、武器、执法工具 |
| 住宅类 | 0 | -2 | -4 | 7- | 垃圾* |
| 交通类 | 0 | -3 | -6 | 5- | 载具零件(用于维修)、燃料 |
* 见《废土》的“废旧物品”。虽然住宅区很容易找到东西,但是经常是垃圾,大量的垃圾使其成为一个巨大的杂集。