药物
一次性药物可以产生各种效果,需要额外的工作来设计。
药物特质
选择以下任意多项内容,并根据选择的内容累计点数成本:
优势:使用药物增加的每个优势的全部点数价值(例如,战斗反射可提供15点)。
劣势:如果受试者不能抵抗药物的影响,则使用该劣势的绝对点数价值的1/10(如果暂时消除了劣势,将其视为优势,如上所述,并使用其全部价值,例如,如果中和了疑神疑鬼,则为10点)。
属性:将属性的增加视为优势,将减少视为劣势。
技能:如果药物为受试者提供了一项技能,则使用增加的技能的全部点数成本。如果仅对已拥有该技能点数的人有益,则将该值减半。
特征:将增加的特征视为价值为每个1点的优势,但将造成危害的特征(例如,需要呼吸不同的大气)视为劣势、伤害等。
伤害:如果药物造成伤害,则使用该伤害的全部点数价值作为固有攻击(P.B61-62)。
治疗:恢复HP、ER、FP等的药物,使用等于治疗的这类特质的点数成本的点数价值。
修正:可用特效攻击的昏迷不醒、效果叠加、心力衰竭、行动不能、极度不适和震慑因子(P.B35-36),其有效点数成本为百分比值的1/10。如果该药物能增强或限制主体现有的能力,则以百分比值读取其为优势(如果是正值)或劣势(如果是负值);例如,一种能消除“无法控制”的灵能药剂(正向效果)会增加10点。
最低成本为1点。
药物持续时间
所有药物都有1分钟的基本持续时间,其起效时间由其物理形态(如下所示)决定。要修改持续时间,应用增加持续时间(P.B105)或减少持续时间(P.34)因子到受影响特质的总点数。另外,请单独使用减少启动时间(P.B108)来减少固有的起效时间。
药物抵抗力
默认情况下,药物仅对受影响者起作用——让某人暴露于药物就足够了。如果药物可被抵抗,应用可以抵抗(P.B115)因子到受影响特质的总点数。
药物形态
药物的物理形态决定了其对受影响者产生影响所需的时间(起效时间),通常会给其起源的基础成本修正(BCM)带来附加调整;参见P.16。所有形态都旨在易于使用,通常不需要进行技能检定;如果需要进行技能检定,则BCM 再额外-0.1。
喷雾剂:向目标喷洒的液体。通常存放在喷雾器中。准备时间一秒,喷洒时间两秒。气溶胶可以覆盖大面积区域;通常是使用可重复使用的容器进行分散。具有无需呼吸或密封的目标免疫。起效:立即。+0.4BCM。
口服液:可饮用液体。储存在任何防水容器中。饮用时间1d秒。起效:1d分钟。-0.6BCM。
抛掷物:掷向或溅向目标的液体。储存在易碎的试管或薄而防水的袋子(例如,水囊)中,在撞击时破碎,或者储存在更坚固的防水容器中,并用水枪或虹吸管喷射。起效:立即。+0BCM。
注射剂:通过注射器或合适的武器向受害者注射的血清。注射器需要一秒钟来抽取,另一秒钟来注射目标;任何DR都可以阻止它。必须通过伤口进入的药物需要至少造成1点穿透伤害的攻击。起效:立即。+0.4BCM。
软膏:涂抹在裸露皮肤上的软膏。储存在防水容器中:罐子、管子等。软膏可以涂在纸或布上的小块上,以便快速应用(只需一个准备动作)。必须接触裸露皮肤——任何DR、护甲、防护套等都会自动阻止它。起效:1d分钟。-0.6 BCM。
锭剂:拇指大小的药丸,点燃后会影响吸入其烟雾的所有人。填满一个六边形。通常用防火布包裹或放在防火容器中,以确保安全。无需呼吸的生物免疫。起效:立即。+0.5BCM。
贴片:像软膏一样,但涂抹在纸片或布片上,以便更快应用(只需一个准备动作)。起效:立即。-0.3BCM。
药丸:压缩粉末,可吞咽或咀嚼。存放在任何防水容器中。起效:1d×10分钟。-0.55BCM。
粉末:吹向或向目标抛洒,或放入食物或饮料中。存放在小袋、罐子或任何密封或防水容器中;抛洒的粉末“抛掷物”通常放在可破碎的容器中,就像普通抛掷物一样。无需呼吸的生物对吹散的粉末免疫。起效:1d分钟。-0.6BCM。
吸食剂/吸入剂:通过烟斗、香烟等吸入。起效:1d分钟。+0.3BCM。
药物尺寸,成本和重量
大多数药丸都SM-13(因此每点花费0.85×战役起始财富);贴片,SM-9;吸入剂,SM-8;软膏,锭剂,吸食剂,SM-7;口服液,抛掷物和粉末为其容器的SM,SM-7是一个典型的奇幻药水瓶;将喷雾剂和注射剂看作SM-12。
在计算成本时,起源通常会通过基础成本修正(P.16)来修改价格,然后再根据形态进一步调整。当然,并非所有特质都适用于特定起源!在任何情况下,单次使用的最终成本都要除以5。价格不太可能与现实世界中的药品价格一致,但GM 可以根据需要引用物品普及性的成本缩放(P.8)。
药物通常是天然的自供能。忽略供能需求。
重量使用我的尺寸是多少?(P.7),通常可以忽略不计。如果需要体积,假设每1磅等于1品脱的液体。
药品可以通过“增大”来降低成本。这意味着它们需要更长时间来服用(喝、注射、喷洒等)。时间与重量成正比;因此,+2SM 将所需时间增加10倍,+1SM 将其大致增加3倍。
容器成本和重量是分开计算的,尽管通常可以忽略不计。