3.2.3.陷阱
陷阱是防御入侵者的最好办法。匪帮(2.4)特别喜欢设置陷阱,但任何现在乃至以前有人居住的建筑物里面都可能布满了陷阱。GM 秘密进行侦查检定,使用玩家队伍里最好的技能。
接触毒素:接触型药剂可能只是简单地涂抹在门把和拉杆这一类东西上面。使用基于感知的化学和毒药技能注意到这些东西;如果是可以看见的,给与敏锐视觉的调整;如果有气味,则敏锐嗅觉提供加值。这些检定通常会有减值!检定适当的危险品处理技能可以安全地移开这些东西;失败意味着它会影响某人。详见化学品和军需品(2.1)、疾病(2.3)、纳米技术(2.6)。
“欢乐蜂鸣器”:任何人都可以把电线接到金属物体和金属板上;这需要一个视觉-4检定或是基于感知的电气技师技能来发现。如果设置陷阱的人知道他在做什么,那就用他的电气技师技能进行快速对抗。接触会传导巨大的电流造成通常3d的伤害,而更大的能量源可以产生最高12d的伤害!手套或是靴子的DR正常起保护作用,但DR(硬皮)没有作用,而金属护甲只提供DR1。受害者被迫与电流持续保持接触,每10秒受到一次伤害。
地雷:详见2.1.4;同样的规则也适用于爆炸性的陷阱物品、门等等。
陷坑:一个敞口的陷坑需要一个无可争议的视觉检定或基于感知的陷阱技能鉴定来发现;黑暗减值适用。如果它被一些易碎的东西覆盖(如薄塑料),这就变成了与陷阱铺设者的伪装技能进行快速对抗。没有发现的话会导致打头的家伙落了下去(坠落,见上面)。坑底的金属碎片把坠落的伤害变为切割;垂直的矛或刺可以将其变为穿刺。
被蓄意破坏的装备:武器和车辆这类小玩意可能在之前就被蓄意破坏了。用相应的修理技能(如武器使用军械修造)或基于智力的操作技能(如汽车使用基于智力的驾驶技能)-4检定以发现危险。这类陷阱造成的具体结果各不相同,但至少和严重故障一样糟糕。它可以通过一次小修拆除(3.4.4)。
传感器:安全传感器可以触发陷阱。见安防系统(3.2.1.4)以发现和解除它,如果它被触发,陷阱效果见下。
简单开关:包括连接到门、压力板、绊索和任何其他简单机械传动或电气触发的机关。检定基于感知的陷阱技能来察觉类似的东西,然后要么避开它,幺妹使用基于智力的陷阱技能来拆除它。激活将会导致各种陷阱效果(如下)。