3.1.4.1.侦察
在旅行中,成功的区域知识或生存检定会告知英雄当前的旅行条件与常见危险,虽然GM 可能要求检定超过一定程度才能知道补偿金的危险。这个地区的区域知识或时事可以提前预警匪帮、准军事部队、危险定居点之类的东西。最后,成功使用天气感知(weathersense)总是能够预警天气方面的危险。3.1.4.1.侦察
任何移动速度至少比队伍其他成员快50%的人,都可以在不减慢队伍其他成员速度的情况下在前面侦察。如果没有人跑得那么快,或者有充分的理由让一个慢速的侦察员在前面探路,大部队可以自愿地降低他们的速度以达到上述效果,但旅途会花费更长的时间。
侦察员可以检定感知来发现大多数危险坏境,检定观察技能来发现埋伏,检定生存技能来发现微妙的自然问题,以及使用基于感知的陷阱技能来发现陷阱;敏锐感官和相似的调整使用于以上检定。然而,敌人也会发现探子,除非我们的侦察员赢得用他的潜行技能对抗敌人最恰当感官(通常的听觉)的快速检定。如果侦察员在坐骑或是车辆上,使用潜行技能和恰当的操作技能(划船、驾驶、骑术等)中较低的那一项;对于噪音较大的车辆,GM 给与进一步的减值。