3.1.5.扎营
当你在陌生的户外区域安顿下来的时候,检定生存技能来寻找和建立良好的营地,没有团队基础装备的时候技能-2。重大成功可以让你得到以下三个好处;成功只能得到两个;失败只能获得其中的一个;重大失败就一个也没有。有机缘巧合优势的人可以用它来发现具备这三种好处的地点。
舒适:在没有这个的地方宿营的人,可能会受寒冷、潮湿、蚊虫等等的影响,失去一个FP 的同时得到一个LFP。如果宿营者连最基本的睡眠装备都没有(比如帐篷和睡袋、毛皮),他们必须舍弃其他两种福利来换取舒适,除非使用了机缘巧合。
隐蔽:营地在这里可以很好地隐藏。袭击者在发现它的时候视觉检定-1,而队伍在隐蔽营地的任何伪装技能的检定上获得+1。
视线:敌人必须从开阔的地方接近(潜行检定-1),队伍在发现敌人的视觉检定或观察技能检定上获得+1。
任何人都可以设置噪音陷阱来预防偷袭者。这需要多花一个小时。如果放哨的没有发现入侵者,就进行最后的快速对抗:用设置陷阱者的生存或陷阱技能中最高的那项去对抗敌人的视觉。胜出将会唤醒宿营者。引用
打包带走!
装卸技能是用来装卸车辆(包括动物拉的车)的,而打包则是把东西直接装在在人或者动物的身上,士兵和基于智力的行军技能包含了个人背包的管理。由于这些细节实在恼人,在大多是情况下GM 应该对其进行模糊处理,但有三个重要的例外。这些规则取代