财富与金钱(不存在的)

货币必须有强大的、被广泛认可的机构(通常是国家政府)担保——不然钱就只是一堆纸和金属片。因此,金钱(在废土上)是陈年往事了,所有的东西都只能以物易物,而弹药(32页)是最常见的等价物。在游戏内,所有人都使用价值10的步枪子弹(“子弹”)来表示价值,例如“这个框架背包大概价值10发子弹”。但为了简单,本书中的价格都是以金钱而不是等值的子弹的形式给出。

初始的PC 拥有500元的起始资产。这个资产不能通过财富优势劣势改变,因为“财富”优势劣势不存在了。取而代之的是,你每牺牲1点角色点数,就能增加250元的资产。

GM 对于能牺牲多少点数来换取起始资产拥有最终决定权,但是建议的上限是战役力量等级的5%(例如,150点的游戏中,只能牺牲7点,200点的游戏只能牺牲10点,250点的游戏只能牺牲12点)。所有的起始资产必须在创建角色时花费完毕;所有剩余的“资金”不保留!