辐射阈值点(RP)
注:以下规则极大简化了吸收辐射的规则,并取代了基本集435-436页的已有规则,以及辐射耐受优势。辐射的影响(主要是让沾染者致病),现在不由HT 检定决定了——并且这种影响可以被完全摆脱。如果GM 希望使用基本集里更复杂也更现实的规则,他必须通知玩家,让玩家知道应该无视RP 这一次级属性。
所有人获得新的次级属性,辐射阈值点数(RP),基础值等于(ST+HT)/2,舍去小数。RP 值可以被提升到ST+HT,或降低到(ST+HT)/4,价格是+-1/1级。
RP 值用于记录辐射吸收量。失去1点RP 大致等于积累了10单位拉德(rads)。当你的RP 降低时,你承受如下效果:
RP 少于1/3:你感到想吐,有轻微的眩晕感:所有属性与技能检定有-1减值。只有被动的抵抗检定不受影响(例如,抵抗感染的HT 检定)
RP=0:你感到恶心:所有属性与技能检定-2,所有主动防御-1。如果你继续损失RP,每损失1点RP 的同时你还会损失1FP。注意当你的FP 低于0时,你每损失1FP 同时还会损失1HP。因此,如果你无法安全地修养,损失RP最终会杀死你。
-1xRP:你步履蹒跚,摇摇欲坠:所有属性与技能检定-4,所有主动防御-2。并且,你每秒钟必须进行无减值的HT 检定,失败则昏迷(从昏迷中恢复的方式由你当前的HP 决定,见基本集423页)。例外:如果你以不超过1的移动力步行,并且不尝试进行体力劳动和防御检定,你不需要进行这个HT 检定;在战斗中,要求则是每回合选择不做行动。
-5xRP:如果FP 损失没有造成你昏迷,RP 降低到这个点时你仍然会昏迷,并且昏迷持续到你的RP 超过这个阈值。进行一次无减值的HT 检定,失败则你视为承受致命伤(基本集423页),大失败则你立即死亡!如果成功或大成功,每过一个小时再检定一次,直至你检定失败。
-10xRP:你居然能活到这个程度。遗憾的是,你现在死了。
你每24小时恢复1点RP,不论有没有休息。极快医疗(VeryRapidHealing)优势使恢复率翻倍,变成每12小时恢复1点。以上的假定是你的RP小于20,如果你的RP 在20-29,恢复率乘以2,;RP30-39,恢复率乘以3,RP40-49,恢复率乘以4,以此类推。