边栏:劣势限制
废土充满了残疾者与疯子——但是英雄默认应该比这种情况的人强些!因此GM 应该采用-50点的劣势上限:从劣势和降低属性与次级属性上最多获得-45,以及怪癖里获得的额外-5点。
为了进一步控制劣势,GM 可能希望使用下面的可选规则。玩家应该默认,没有GM 说明的话,这个规则默认未被采用!
不打自招(Ham Clause):在重要场景中,而且劣势合适,玩家可以主动地触发自己角色的一项劣势。如果劣势没有明确效果,该场景中的一切成败检定获得减值,劣势每价值-5点则-1。然后GM 就可以认为这个劣势在这次游戏中扮演过来,忽视掉它原来的游戏机制效果。例如,在与废土帮派的战斗中,扮演具有贪婪(12)[-15]的玩家可以宣布“我满脑子都在想打完了可以扒他们尸体。”从而顶着-3减值打完战斗;之后,如果还在同一次游戏中,GM 应该在游商试图贿赂他时,对他往有利方向判。