怪癖
除了易晕车船(Accelaration Weakness)和无法漂浮,基本集163-165页的怪癖都可选。同样,玩家在提出新怪癖时应该发挥创造力。GM 可以否决太过被动的劣势,但对鼓励扮演的怪癖应该大胆放行!
一般规则是,来自怪癖的点数属于“不受限”点数——即使GM 将模板强制化,玩家仍然可以将怪癖得到的点数花在这一章里的任意特性上,或者花在装备上(28页)。这样为一点额外的多样性和个性化留出了空间。
合适的技能
如果一种技能可能存在于残存的世界中,那么在某个地方的某些废土人可能会知道它。不过,许多技能对于冒险来说没有什么用处,从过于“高雅”的科学技能(如天文学)到那些更多为了重建社会而不是冒险准备的技能(如农业)。同时,一些技能依赖的是不存在的东西,比如大规模的社会结构(如经济学),和超自然现象(如魔导学)。后者包括一些电影化的武术技能,比如斗气击。虽然和其他被排除的技能一样,GM 可以评估其是否符合游戏的风味而将其添加到游戏中。
因为在末日之后不能简单地划分“技术水平”(29页),故忽略技能的/TL符号和对于科技水平差异造成的调整(基本集168页);例如,如果你拥有军械制造(轻武器),你被认为掌握所有TL 下的该技能。这不会改变要求选择分支的需要——对于下面任意标有星号(*)的技能,玩家必须选择一个分支(基本集169页)。对于行星或物种的需求分支,总是分别假设为“类地球”和“人类”(包括突变体)。
为了让事情变得简单流畅,GM 应当忽略熟练规则(基本集169页),除非存在奇怪的外星科技。在这种情况下,熟练惩罚可以代表了解它们必不可免的学习曲线。
| 技能名 | 类型 | 页码 |
|---|---|---|
| 杂技 | DX/H | 基本集第174页 |
| 演技 | IQ/A | 基本集第174页 |
| 空艇乘务 | IQ/E | 基本集第185页 |
| 驯兽* | IQ/A | 基本集第175页 |
| 人类学† | IQ/H | 基本集第175页 |
| 建筑学 | IQ/A | 基本集第176页 |
| 地域知识* | IQ/E | 基本集第176页 |
| 军械制造* | IQ/A | 基本集第178页 |
| 炮兵* | IQ/A | 基本集第178页 |
| 艺术(绘画) | IQ/H | 基本集第179页 |
| 自我催眠 | Will/H | 基本集第179页 |
| 斧/锤 | DX/A | 基本集第208页 |
| 战斗服 | DX/A | 基本集第192页 |
|---|---|---|
| 光束武器* | DX/E | 基本集第179页 |
| 自行车 | DX/E | 基本集第180页 |
| 生物学 | IQ/VH | 基本集第180页 |
| 吹管 | DX/H | 基本集第180页 |
| 划船* | DX/A | 基本集第180页 |
| 肢体语言 | Per/A | 基本集第181页 |
| 流星锤 | DX/A | 基本集第181页 |
| 弓 | DX/A | 基本集第182页 |
| 拳击 | DX/A | 基本集第182页 |
| 洗脑 | IQ/H | 基本集第182页 |
| 斗殴 | DX/E | 基本集第182页 |
| 呼吸控制 | HT/H | 基本集第182页 |
| 阔剑 | DX/A | 基本集第208页 |
| 伪装 | IQ/E | 基本集第183页 |
| 宴饮 | HT/E | 基本集第183页 |
| 制图 | IQ/A | 基本集第183页 |
| 化学 | IQ/H | 基本集第183页 |
| 攀爬 | DX/A | 基本集第183页 |
| 斗篷 | DX/A | 基本集第184页 |
| 计算机编程 | IQ/H | 基本集第184页 |
| 烹饪 | IQ/A | 基本集第185页 |
| 犯罪学 | IQ/A | 基本集第186页 |
| 弩 | DX/E | 基本集第186页 |
| 时事(区域) | IQ/E | 基本集第186页 |
| 测谎 | Per/H | 基本集第187页 |
| 诊断 | IQ/H | 基本集第187页 |
| 交涉 | IQ/H | 基本集第187页 |
| 易容 | IQ/A | 基本集第187页 |
| 驾驶* | DX/A | 基本集第188页 |
| 空投 | DX/A | 基本集第189页 |
| 电气技术 | IQ/A | 基本集第189页 |
| 电子产品操作 | IQ/A | 基本集第189页 |
| 电子产品维修 | IQ/A | 基本集第190页 |
| 工程师*‡ | IQ/H | 基本集第190页 |
| 逃脱 | DX/H | 基本集第192页 |
| 秘传医术§ | Per/H | 基本集第192页 |
| 专家技能(突变体)¶ | IQ/H | 基本集第193页 |
| 专家技能(机器人)¶ | IQ/H | 基本集第193页 |
| 炸药* | IQ/A | 基本集第194页 |
| 即时备战* | DX/E | 基本集第194页 |
| 唬骗 | IQ/A | 基本集第195页 |
| 偷窃 | DX/A | 基本集第195页 |