军事能力
这些数据的问题在于,它们假设城市自有常备军事力量,如果城市不属于比如新加坡那种类型,这种假设有些奇怪。在《动作片》中忽略这部分数据是合理的。有决心的GM可以继续阅读建议的解释方法。
军事资源
可选地,将MR解释为城市每个月在武装警察、市政大楼安保、当地惩教设施警卫等方面的支出。与其使用GURPS大规模战斗来定义这些,不如将MR与英雄每月2000美元的津贴进行比较(《英雄》第27页),以估算英雄为其工作时城市作为后台的价值(第B72页);舍去小数或小数进位,取决于冒险或战役的感觉。由于行动更喜欢级别而不是后台,要么让援助检定产生与后台一致的援助,要么使用GURPS Social Engineering: pull Rank来"转换"。
如果团队对抗城市的精兵,将后台的价格增加5点,改变正负号,作为敌人的价格。这并不需要调整成标准的价格;-15和‐25是可以接受的。通常情况下,BAD是指敌人点数除以4,舍弃小数(《战功》,第4页)。
大多数城市都是15 - 20点的后台,如果是城邦,则是25点的后台。这使得他们成为‐20、‐25、或‐30点的敌人,给‐5、‐6或‐7的BAD。
例如,《城市数据》第18页给出旧金山的MR为2100万美元。这大约是其实际执法预算的1/3——一个现实的"牙齿对尾巴"比率。这也是英雄们开销的10500倍,给了一个15点的后台(与B72页的"一个大城市的警察局"一致)。这是一个‐20点的敌人(与B135页的"一个城市警察局"一致),表现为‐5的BAD。
防御加值
除了关于军队PC攻击或保卫定居点的冒险(如果使用《GURPS动作片7:雇佣兵》,这还是有可能的!),这个数据的"传统"解释甚至比MR更不可能重要。另一方面,通过几个容易监视的桥梁、山口或隧道才能进入的城市很难在进入时不被发现——而拥有真正防御工事的社区具备有人把守的大门和检查站。
根据GM的意向,如果英雄不能自由进出一座城市——无论出于什么原因——就将DB除以2,舍去小数,然后以结果作为减值影响:越过城市边界的"先生,有什么要报关的吗?"(《战功》第8页)、入侵(《战功》第18页)或走私(《战功》第27页)检定;绕过边境的任何监视和巡逻(《战功》第18页)、围栏(《战功》第20页)、安全系统(《战功》第21-22页)或检查站或电子安全(《战功》第29-30页)检定;针对这些防御的破坏(《战功》第24-25页)检定。
如果PC被特定列入在观察名单或地方处于高度警戒状态,则以全DB为基础减值。GM可以将其视为BAD,特别计算NPC警卫的技能水平时。这种组合也适用于敏感的市政设施的安保,尤其是监狱(这将影响越狱,《战功》第42页)。大多数现代城市都至少有DB +4,对于偶尔的尝试,BAD‐2(或技能12),如果拉响警报,则为‐4(或技能14)。
然而,来自DB的BAD很少与来自军事资源的BAD(第10页)叠加。在大多数情况下,两者中较严重的适用;原因参见边栏:太BAD了?(下文)。例如,旧金山警察的‐5比常规戒备非法入境的‐2和警戒时的‐4 (DB +4)更糟糕,所以BAD是‐5,旧金山的安全人员使用的技能是15。
注解
许多"标准"《城市数据》注解提到了可能在《动作片》中起作用的数据变化。例如:
- 搜索修正(第4-5页)对特定行业或部门的例外。这些通常与《城市》提出的具体解释密切相关——尤其是那些与寻找事物和信息有关的例外。
- 在语言(第6-7页)中列出的那些之外,值得了解的语言。
- 对动作英雄来说重要的关键技术领域降低的科技水平(第7页)-或者降低了的科技水平的例外。特殊情况下的高TL可以建议尖端MacGuffins(《战功》第44页),Q代表量子(《危险词典》第27-28页)和越来越奇怪的玩意儿(《转折》第6-8页)的情况。
- 调整后的控制等级(第10页),影响对《动作片》有重要意义的特定行为或装备时:私力救济、超速、枪支、偷盗用具等。
《城市》为使用一个属性所建议的任何游戏机制效果都应该在GM认为队伍或冒险落入上述例外时,使用相应的特殊情况数值。
的确,《城市》提到了许多游戏机制效果,而GM可能也想明确指出其中一些。数量最多的是特定《动作片》任务受到应该来自《城市数据》的数值影响,但在那本书没有讨论——或者超出通常范围,如扩展搜索修正(第5页)。对本地BAD来源以及它们何时生效的总结特别有价值;参见太BAD了?(下文)。然而,并不是所有的东西都是修正,包括:
- 居住在城市中心因此可能受到恐怖分子核武器影响的人口百分比(见第4页)。
- 可能影响追逐策略的物理环境(见第5页),特别是交通基础设施,如运河、码头和高架铁路,地形,如陡峭的山丘或湖泊,或过多的柱状护栏或减速带,以及缺乏玩家有时认为的"经典"动作电影地貌,如小巷(很难说是普遍存在)、电线杆(电线在地下)和街头小贩(如果城市条例禁止)。还有一些方面可能会影响一些攀爬(《战功》18-19页)和跑酷(《战功》19-20页)任务;例如,拥挤的建筑,易于接近的屋顶,无处不在的晾衣绳和电视天线。在这种情况下,从典型建筑或当地悬崖坠落(《战功》第19页)的距离很方便。
- 与地形(第5-6页)相关的特殊危险。
- 市容(第5页)是否不仅仅是外表,以及如何。
- 低识字率(第7页)是否导致标识方便。
- 政府(第8-9页)支持和不支持哪种经典行动情节。
- 城市作为后台或敌人的有效性;见军事资源(第10页)。
最后,还有一些与数据无关的注意点在《动作片》中变得尤为重要。例如,如果一个地方没有蜂窝网络,这并不一定与TL有关,但这确实意味着那里不存在手机问题(《战功》第9页)!重要的NPC列表,包括不是城市或其官员的后台和敌人,可以很方便。
当专门为《动作片》创建城市时,或者为这一目的调整现有城市时,请尽可能多地标出上述细节。在游戏中试图穿过《城市》寻找它只会破坏动作感!
边栏:太BAD了? 许多的城市数据都有可能造成BAD。例如,搜索修正(第4-5页)可以增加它的大小,负面市容(第5页)可以使它更糟糕来符合类型的刻板印象,控制等级(第10页)可以在英雄变得邪恶时改变它,腐败(第10页),军事资源(第19页)和防御加值(第10-11页)可以在面对城市的罪犯、当局或防御时贡献它。
这些叠加吗?那要看情况了......
一方面,把所有这些坏的东西加起来可能会很荒谬。它可以使一个典型的城市比恶劣博士(Dr. Unpleasant)在小岛上的秘密基地更难冒险。通常,最好选择最糟糕的适用BAD或最适合具体情况的BAD,并且只使用它。
另一方面,如果冒险中发生了PC与整个社区针锋相对的情况......难就是应该的。在一个拥有数百万人口的威权城市里,如果从街头帮派到市长,所有人都与PC交恶,这不是一种有利健康的状况。在这种情况下,BAD可能会狠狠暴跌到‐10、‐15,或者更糟,因为PC搞砸了,成为头号公敌,引起了追捕和大到吸引老年人去尝试的悬赏。从最温和的BAD开始,逐渐添加其余的效果最好;见从BAD到更糟(《战功》,第4页)。
类似的逻辑也适用于任何在逻辑上两个或多个属性会造成检定减值的情况:选择最合适的减值,或者选择最糟糕的减值,并且只在明确它们都是"合适的"的情况下使用叠加的减值——可能是因为英雄真的把事情搞得一团糟。
第二章 接下来要去......
如今,如果GM想要使用一座真实世界的城市,那么在GURPS书中的一两页——甚至是整本扩展书——所能提供的东西很少是互联网所不能提供的。例如,谷歌可以让你找到详细的地图,并放大到街道水平以查看建筑物的图像,而维基百科提供了对GURPS动作片来说足够多的关于社区、气候、犯罪等的信息。对这样一个地点,描述和数据有很大的风险与玩家在现实生活中对这个地方的理解发生冲突,特别是如果他们去过或住在那里的话。
出于这些和其他原因,GM可能想要一个玩家无法搜索到的地方——或者一个专门为动作游戏而设计和微调的地方。以下是一些现成的示例,每个示例都有这些详细信息:
- 边栏里的《GURPS城市数据》格式的数据
- 动作项目,从第一章的选项中点出特别合适的。GM可以自由地"开启"其他功能,但这部分功能可以体现该地点的特色。
- 开始行动,它提供了在冒险中——甚至作为一个战役设定——使用定居点的"种子"!
哦,在我们登上飞机之前:动作片通常在多个地点拍摄,为关键场景提供必要的元素;例如,在唐人街拍摄徒步追逐,在山上拍摄汽车追逐,在港口拍摄走私者枪战。因此建筑、地形、植被、标志上的语言、城市公交车的涂装等等,如果它们不是刺激的中心,而只是画面的背景的话,就会出现不一致。这些地方也是这样——要检查它们是否现实,后果自负!
23号营地
23号营地是一个偏远的伐木设施——一个"公司小镇",在那里,距离让加入工会的当地人(他们对待陌生人可不友好)能够与业主(综合木制品巨头"西方木材"公司)掰手腕。它就是看起来那么单纯。然而,这也是可以让人消失的地方("他啊?被熊吃了。"),也是环境犯罪很容易被掩盖的地方。
动作项目
人口:23号营地很小——任何真正的大规模杀伤性武器(或强大的常规炸弹)都会把它从地图上抹去。对试图隐藏在森林以外的任何地方的人施加搜索修正的-2,但给声音或电子监听尝试+2,除非在运行的设备附近。这群粗暴、粗犷的伐木工人使用意志15抵抗煽动。
物理环境:强烈推荐游客拥有生存(林地),因为"小镇"基本上是一片巨大森林中的空地。在树林中移动减半,但跟踪不受惩罚。危险包括熊、美洲狮、狼、倒下的树木、各种伐木机械,偶尔还有猎人步枪的流弹。
魔法环境:如果GM想来点怪的,一个小的、偏远的、容易控制的地方是最合适的——直接提高法力值。在这个地区有很多关于可怕鬼魂的土著传说。
文化:和大多数美国社区一样,这里的人懂英语,能读能写,有TL8设备。不需要特别的规则。
经济:23号营地的平坦的社会地位分布使礼仪(上流社会)无关紧要。西部木材公司的员工回应行政管理;更粗暴的工人(主要是地位-1),回应黑街。无论如何,财富很少能体现在任何方面。
政治环境:23号营地的大部分冒险都涉及到西方木材公司的竞标或富有魅力的工会头头弗雷泽·法伊弗的意愿。西方木材涉足不道德的环境和商业行为;法伊弗会越权劝说居民做一些事情,其中一些是非法的。由于该营地为私人所有,州和联邦当局通常不会干预。这是一个CR几乎不重要的地方——无论来访者做什么,主人们都不会怎么高兴,所以这是狂野西(北)部,宝贝!与西方木材或法伊弗达成交易的检定,腐败当然要取相反数给+1,但即使是最普通的伐木工也有BAD-1。
军事能力:军事资源表明23号营地几乎不能算作后台(它只是一个伐木营地!),尽管弗雷泽·法伊弗可能会给10点。这意味着一个-15点的敌人,这比一个相当于PC的敌人更严重;假设那是法伊弗加上一些工会成员或者西方木材的保安。他们会给BAD的评分是-3。通常忽略DB ——但如果23号营地知道爱管闲事的外来者正在路上,就把它理解沿着唯一的道路潜入城镇或穿过当地人熟悉的荒野的检定承受-4。
其他注意:23号营地没有固定电话和移动电话服务。与外部世界的通信需要一个基站无线电(1.5万美元,100磅)。(外部电源)或卫星电话(GURPS动作片1:英雄,第28页)。在这两种情况下,互联网访问都是不稳定:需要用到它的任务有-2。切断营地发电机的电源(《GURPS动作片2:战功》第25页)——或者摧毁它们——会使整个营地陷入黑暗。伐木(《GURPS动作片5: 动作词典》28-29页)实际上是必读的!
23号营地(2021年) 人口:850(搜索-2)
物理与魔法环境
地形:林地
市容:一般(+0) 卫生:0
无魔环境(无附魔)
文化与经济
语言:英语 读写能力:纯正
TL:8
财富:平均(×1) 社会地位:-1到1
政治环境
政府:企业型国家,魅力统治,自由市
CR:2(腐败 -1)
军事资源:11050$ 防御加值:+4
注解
23号营地是太平洋西北部一个孤立的大型伐木营地。这里的每个人都为西方木材公司工作,虽然许多工人挣扎度日(社会地位-1),但没有人失业。这里也没有富人。
弗雷泽·法伊弗(Fraser Pfeifer)是一位颇受欢迎的高级工会代表(地位1),他确保西方木材给每个人发工资;这个地方实际上归他管(解释腐败-1,尽管没有大城市的犯罪),但他"只是团队中的一员"。
23号营地是西部公司的私有财产,不是特许市政府。对于公司设施(CR2)来说,它管理得非常快,也非常松,因为法伊弗谈判达成了一项协议,相当于"别打扰我们,你会得到你的木头。"它有CR1用于动员;军事资源是公司雇佣的四名保安,他们技术上是为西方木材公司工作,但对法伊弗唯命是从。任何命令。
23号营地中与木材、伐木工、伐木车辆或伐木工具相关的搜索检定有+3。
开始行动
生态罪犯vs生态恐怖分子。西方木材公司正在破坏森林——或者它的伐木是按规定进行的,但它却把工业废料倾倒在了更远的地方。消息传出去了,现在当局正在调查,活动人士正在抗议。英雄可能是调查人员,夹在伐木者和抗议者之间的执法人员,或者来自总部的额外安全人员。离文明这么远,事情会变得不文明。
飘满松木香的清理。23号营地是那种有人可能会消失的地方,被机器或野生动物吞噬,或者只是迷路。如果这个人对情节很重要,PC可能追踪到这里——或者他们可能会来处理尸体!不管怎样,当地人都反对干扰他们的工作;毕竟他们在上班。当然,除非他们也参与其中,那样的话可能会有更多尸体消失。
罢工破坏者。西方木材公司和工会之间的劳资关系已经恶化,既然漫长的森林道路有好几个小时的车程,周围没有目击者,西方木材用起了罢工破坏的老办法。英雄可能会被任何一方雇佣为打手,或者被当局派去阻止事情的发展,结果却被分割包围。有太多的链锯和猎枪使得事情无法和平解决。