腐败
与其将其视为对CR的减值,将其取反,然后解读为对城里不法行为的加值——最明显的是与贿赂(《战功》第15页)有关的检定,但也包括"机会来敲门"(《战功》第6页)寻求非法工作时,用黑市(《战功》第6页)寻找非法装备、用"先生,有什么要报关的吗?"(《战功》第8页)把这些装备偷偷带进城(以及用走私,《战功》第27页,把它们带出去)、从街头流言(《战功》第15页)获取信息时、掩盖(《战功》第26页)事实,甚至可能作用于越狱(《战功》第42页),如果看守能让事情变得容易些。大多数现实世界中的城市都有腐败‐1,所以这使得城市中心更适合罪犯(以上都+1)——就像现实和动作电影中一样!一个稳定的地方很少有更严重的腐败,但肯定不是不可能的。
为了平衡对动作英雄喜欢干的事情的持续加值,在面对城镇中"普通"罪犯时使用腐败作为BAD也是公平的,并将其添加到冒险中具体罪犯所构成的BAD中。因此,一个腐败‐3的真正腐烂的都会可能是贿赂警察、获得枪支,并找到一份职业杀手的工作的好地方(+3),但如果PC要对抗当地的黑帮(‐3),事情就会变得可怕。