魔法环境

魔法完全不适合动作片——在《战功》的第44页中,魔法被列为最需要避免的事情之一。不过,《GURPS Action 8: twist》的GM可能想要改变一下节奏(如果是这样的话,《GURPS Thaumatology: Urban Magics》也是一个主题)。

法力等级

城市数据显示雅典和旧金山是无魔;金字塔#3/117:热点地区对巴黎、柏林和哈瓦那的描述同样如此。这是解释我们的世界缺乏可识别魔法的一种方式。当在标准动作游戏中为现实世界或虚构的城市分配魔法(或神眷)时,"无"是最简单的选择。

如果魔法是作为超展开,那么它在世界上的明显缺失一定不是由于魔法的缺乏,而是由于对魔法的信仰和训练的缺乏。作为一次性的节奏调整使用的话,高或非常高的法力值会造成最有趣的破坏——如果PC不能利用它,谁在乎呢?如果魔法会留下来,GM想阻止英雄成为巫师的话,那么低法力值是最好的,否则就是正常法力值。

在一场环游世界的战役中,那些以超自然力量闻名的古老城镇——吉萨、拉萨、新奥尔良等等——可能是低魔,甚至常魔,但世界上大多数地方可能都没有。

附魔水平

即使有魔法,"无附魔"对动作效果最好,可能会上升到"稀有附魔"。魔法物品市场和专业的附魔师不适合,即使作为超展开。

文化

文化特质的规则在动作片游戏中正常生效,这意味着这些数据也同样有效。这里有一些提示,告诉你什么时候它们可能很重要。