市容

很难想象这在一场表面上"现实主义"的动作游戏中有什么意义。但在一场以黑色小说为灵感的道德化战役中,城市不吸引人的-1、丑陋的-2与可憎的-4,可能会确立城市的BAD。也许是坏人把它弄得很可怕;也许是破碎的路灯、烟雾、压抑的建筑,以及缺少爱管闲事的公共工程人员保持一切清洁吸引了坏人。在后一种情况下,当英雄在阴暗、荒凉的街道和小巷使用潜行时,将减值反转为加值是合理的。

另一方面,漂亮的地方吸引着游客,所以去这些地方的商务旅行(《战功》,第8页)几乎总是更容易(尽管很少更便宜!)。GM可能会对获得这种运输的检定给予+1(有吸引力)、+3(漂亮)或+4(非常漂亮)。

卫生

生物危险?(《危险词典》,第40页)指出状态、疾病和感染在很大程度上不属于动作片这个类型,所以这个修正不太可能经常使用。GM可以无视它,继续前进。

可能的例外发生在爆发(《战功》,第40页)期间。疾病更有可能在多病的、潮湿的、不健康的地方,也就是有卫生减值的地方,发生或传播。GM可能会简单地选择这样一个城市作为热区冒险,但在任何城镇中,将卫生修正应用于避免暴露风险的危险品储运(生物)和防化服检定,以及应用于治疗病人的医学检定是合情合理的。

卫生——无论是正数的还是负数的——也可以应用于抵抗Y,代表恶心的东西(《危险词典》,第40-41页)中的任何东西的HT检定,特别是特效和"一般"疾病。清洁的城市有相对温和的坏东西,这是加值;肮脏的城市到处都有人憎鬼厌的毒药,这是减值。