物理环境

一个城市的景观、建筑和基础设施通常是为了满足追逐策略需要的"合适的场景或幸运的机会"的条件;见《战功》第32页。迷宫般的小巷和死胡同可能会使躲藏或特技逃脱策略生效。穿过城市的河流或运河——或者地铁系统——都可以作为"机动逃脱"或"机动追逐"的理由。注意城市的描述和注释以获得灵感......或者加上启发灵感的笔记(第11页)。

描述物理环境的数据有时也很重要。

地形

城市的地形类型直接影响以下几点:

地形也为探险和危险提供了机会。大自然并不总是停留在城市的边界之外!

极地:滑行(《战功》,第19页)的主要地形——以及进行追逐检定(《战功》,第34页)时的实际滑雪。

沙漠和平原:相对平坦和不起眼,这意味着追逐和狙击可以很容易地进入极限距离(《战功》,第31页)。

岛屿/海滩:舟艇和潜水(《战功》,第18页),水下射击(《战功》,第39页),以及划船和游泳对追逐检定来说更重要。处理尸体(《战功》,第26页)变得更简单。准备好面对航海危险(GURPS行动5:危险词典,第23-24页)。如果有河流或运河,这些情况适用于任何地形。

丛林:伪装(第9页),伪装阵地(第28页),以及从近距离开始的行动变得司空见惯。危险的植物(《危险词典》,第8页)和动物(《危险词典》,第41-42页)可以爬进城镇。

山地:对山的攀爬(《战功》,第18-19页)即使在城里也可以是重要的——比如说,要到达反派可以俯瞰市中心的小木屋。采矿设备(《危险词典》,第29-30页)可能正在停放或经过。

沼泽:处理尸体、鳄鱼和蛇的地盘。

林地:可以伪装和近距离行动,就像丛林。大型伐木卡车(《危险词典》,第28-29页)是常见的景象。熊、美洲狮和狼可能会误入城镇。