挑战
在过程中,雇佣兵也可能面临挫折和问题。GM可以掷骰子查看挑战表(下面),选择看起来有趣的,或直接编。这些东西是"在地下城里踢开一扇门"的《动作片》版本!因此,我们鼓励GM和玩家不要过多思考挑战出现的顺序是否有意义。
可能会出现很多挑战,但1d个是个良好的开始。
挑战表
掷3d
3-4叛徒 14-15雷区
5-6万岁冲锋! 16狙击手
7-8炮火来袭! 17重型武器
9-11敌军小队 18车辆
12-13陷阱
当挑战被解释为示例援助(《英雄》第24-25页)或AR(《战功》第44-45页)时,收益的是敌人。
叛徒:一名新兵、联络员、指挥官、撤离飞行员等背叛了部队。这可能会给雇佣兵带来一些问题,比如让他们被敌人困住和包围!
万岁冲锋!:一群杂兵突然出现,挥舞着近战武器,组成人潮冲了过来。这给了雇佣兵一个肉搏击败敌人的好机会。近战礼仪(《战功》第38页)绝对适用!
炮火来袭!:军事人员最怕重炮。攻击可以来自空袭或炮火;参见【火力支援】(《战功》第45页)。每个雇佣兵必须做一次闪避检定(参见电影化爆炸,《战功》第38页)失败就会被1d碎片击中,每个造成2d切割伤害。
敌机小队:视为【预备队】,但敌军是立即出现。他们可能步行或乘坐载具(卡车、APC、直升机等)到达。
陷阱:雇佣兵可能会陷入任意数量的陷阱!《GURPS动作片5:危险词典》提供了许多精彩的、可怕的选择——或者参见设置陷阱(《战功》第25页)。常见的一种陷阱是简单的竹签陷坑;发现它需要检定视觉-2,而没有注意到意味着受害者的脚受到戳击 穿刺的伤患。
雷区:雇佣兵遭遇雷区。穿越雷区需要检定一次军人技能(有BAD修正),失败造成按炮火来袭(第8页)造成伤害。爆炸物(EOD)可以解除地雷,但这需要时间,最好在晚上进行,以免英雄被敌人发现。
狙击手:一个伪装得很好的射手,在"长"距离(《战功》第31页)射击。在每次射击后做一个听觉检定,或一个基于per的枪械技能-4检定,以确定狙击手的方向和距离;发现狙击手需要雇佣兵用视觉或观察力在与狙击手伪装技能的快速对抗中胜出。机缘巧合也会有所帮助!
重型武器:火箭或机枪阵地,有3-4人的操作员。使用基本集281页上的重机枪、RPG或轻机枪的数据。敌人只有头部可见(攻击-5);其他部位被沙袋掩体保护(DR 36, HP 200)。
车辆:一辆有乘员的敌军车辆(例如基本集464上的APC)出现,准备进行战斗。最重要的数据是DR和ST/HP。GM应该考虑杂兵驾驶的车辆使用炮灰规则(《战功》第38页)。