地面单位
最基本的雇佣兵队伍是地面战斗单位。相当于10点后台的一个典型的例子:一两个连的步枪兵、一些支援武器和一个补给卡车和吉普车组成的小车队。支援单位负责保护车队或路线的一对侦察车,一个排的轻装甲或装甲运兵车,以及六架左右固定翼或旋翼飞机。这些飞机执行运输、补给和侦察任务——尽管在紧急情况下它们可以发动一次轻型空袭。大多数设备都很过时,但即使看起来有点损坏,仍可使用。
空中单位
相当于10点后台的一个典型雇佣兵空中单位装备有两架基本的武装直升机和四架轻型运输直升机或飞机。设施包括一个指挥所和几辆卡车,以及一个排步兵和支援武器,以保护指挥所和维修设施。
海军单位
相当于10点后台的一个典型的雇佣军海军单位,是由6艘小型沿海炮艇组成的舰队,炮艇装备重机枪或轻型火炮。设施包括一个指挥所和几辆卡车,以及提供保护的一个排步兵和支援武器。
第二章:交火
就像许多动作片英雄一样,雇佣兵们也主动寻找战斗——越花哨越有破坏性越好!但不像其他人,他们想要的不仅仅是一场争吵,他们想要的是一场电影里那种的全面战争。
运行一次BATTLE
基本攻击解决系统(The Basic ATTack resoLution systEm),或者BATTLE(嘿,没有什么比令人质疑的首字母缩写更适合电影的了!),是用来处理小单位战斗的流程。BATTLE介于标准的个人战斗和更复杂的系统《GURPS大规模战斗》之间,设计专门用来描述英雄和恶棍之间的剧情高潮决战(参见高潮战斗,第8页)前的一系列动作常见。
BATTLE是一种叙事式的战斗处理方式,在BATTLE中,对立的单位指挥官之间的一次战术快速对抗决定了结果。这叫做BATTLE检定。
为了保持电影的特点,BATTLE检定在英雄身上。每位PC都在一个一次性的战斗场景中战斗,效果等同于指挥官的BATTLE检定的辅助技能(参见下面的战斗场景)。PC可以使用任何技能...空手道、潜行、投掷、投掷武器、炸药甚至更多技能都可以用来逆转战局!使用《战功》第38页的电影化战斗规则进行雇佣兵与龙套士兵之间的战斗。
BATTLE中的打斗场面 为了与动作电影中夸张的爆炸和枪战保持一致,每一场精彩的BATTLE都要配上打斗场景的蒙太奇,每个蒙太奇都由一个或多个英雄主演。雇佣兵使用他们每个人的特长,帮助打赢整场战斗,这就是每个人的高光时刻!GM应该按座位顺序,给每个玩家一个机会,为叙事做出贡献,也最后的指挥官之间的快速对抗做出贡献。
战斗场景应该展示每个英雄:一个大块头、快速的家伙或忍者在近身格斗中消灭龙套;一名射手扫灭一个敌军小队(当然用的是腰射);一名爆破在桥上布下炸药;渗透者爬上瞭望塔歼灭哨兵;等等。有关其他想法,请参见使每个人都有用(《战功》第47页)。
一定要自由使用浮华的战斗、鬼鬼祟祟的战斗、额外努力和电影化战斗规则(《战功》第37-38页)!战斗场面到底有多浮夸取决于GM和玩家。例如,防弹裸体(基本集第417页)算不算?好的战斗场景让BATTLE检定+1;坏的则-1;对于最好的战斗场景,GM应该考虑给+2(相当于一个大成功)。越夸张,就越好!
将所有PC的战斗场景的技能修正值相加。接下来,加上全部BAD——包括战区BAD。虽然BAD通常不适用于战斗,但在这种情况下是适用的,特别是因为BATTLE是一个抽象的战斗系统。见情况有多糟?(《战功》第4页)了解评估BAD的建议。
检定结果对照BATTLE表(见下),以确定双方的伤亡。同样,将赢家的胜出度作为对输家下一次BATTLE检定的减值。这样,BATTLE的结果就会从一个检定延续到另一个检定!这也和战区BAD累计。
BATTLE表
胜出度 失败一方伤亡 胜利一方伤亡
0(tie) -10% -10%
1-4 -20% -10%
5-7 -30% -10%
8-10 -40% -5%
11+ -50% 0%
高潮决战 BATTLE规则有助于创造出队伍追求正义的战斗中有趣、让人难以忘怀的时刻的特写。最后,雇佣兵们打了足够多的BATTLE(试试1d/2次, 每-1的BAD+1 次),能够与反派最终决战。为了戏剧性考虑,这应该使用标准的GURPS战斗——但有很多电影化战斗规则(《战功》第38页)能够增强决定性冲突的壮观程度!哑弹、快速装弹、龙套枪法和超级消音器都是非常合适的。
机会
雇佣兵单位可以在冒险过程中享受幸运降临。GM可以掷骰子对照机会表(第8页),从中选择,或者编造一些东西,然后随机地将结果插入冒险中。
机会的数量可以有所不同,但首先可以试试1d /2,向上取整。
机会表
掷3d
3 - 4战利品
5 - 6孩子
7 - 8囚犯
9 - 11军火库
12 - 13可靠的向导
14医生
15 - 16黑箱
17野人
18搭车
在适当的情况下,机会与示例援助(《英雄》第24-25页)向挂钩,用黑体表示。
战利品:佣兵的运气变成意外之财;比如黄金、文物或者亿万富翁被绑架的孙女。如果他们可以带着它逃离战区,每个人都会得到相当于2d月的报酬!
孩子们:雇佣兵们遇到了被坏人威胁的孩子们。保护他们可以提升雇佣兵们的声誉。或者他们可能是那种"儿童强者"——如果英雄们成为他们的朋友,他们可能会偷出一些东西(比如,关于敌人的文件),放置一个炸弹,等等。
囚犯:雇佣兵会找到一个关押1d囚犯的集中营或监狱,或者遇到漫不经心的2d敌人组成的巡逻部队。营救或捕获可能提供游戏中获得声誉或基本的理由,或者囚犯可能提供重要的情报,相当于【技术手段】。
军火库:雇佣兵发现了一个隐藏的武器和弹药存放点。相当于【补充装备】。
可靠的向导:一个当地的NPC带着一个很好的理由来帮助雇佣兵找路、避开陷阱或者找到一个进入敌人营地的秘密入口,其好处相当于【进入】。
医生:这支队伍遇到了一群友好的医生,他们会帮助他们治疗伤口以换取保护。这些人可能是治疗难民的无国界医生、独立的医学研究人员、船上的医生或医疗传教士。
黑箱:英雄们偶然发现了一辆载有重要货物的废弃车辆,比如一个超级机密的飞行记录器或雷达系统。这可能立即提供【技术手段】,以后可以用它来换取帮助或另一份工作,或者只是战利品(如上所述)。
野人:小组遇到一队丛林部落的人、友军士兵、沙漠苦行僧、城市街头老鼠等想要帮忙的人(视为【预备队】)。他们的主要资产是他们的地域知识。
搭车:要步行很长一段距离的雇佣兵们,找到了卡车、船、直升机甚至马把他们运送到下一个场景。视为【进入/撤离】。