我诚挚地邀请你去死

利用剧情装置不仅仅是"站在破拆球下还是站在丙烷罐旁"的问题。这类东西会让那些潜在的受害者获得看到威胁——或者至少听到起重机或管道的嘶嘶声——的感知检定,以及跃入掩体的闪避检定。这里的规则处理的是另一种危险。

这也不是"送货"(4-6页)的问题。柔道允许防御;击退、冲过头和骗术都是不可预测的;虽然可以直接用拖人将敌人拖入危险,但X标记此地之时,你不会想要陷在贴身战斗中。无论如何,这些技巧每次只对一个坏人有效——为什么不用子弹呢?

如果英雄们设置了一个陷阱——或者知道危险会按计划从地平线外、15000英尺或轨道上打击什么地方——他们就会想要确保坏人都在那里。这意味着确保最终(或至少倒数第二次)大决战在正确的地点进行。有几种方法可以做到这一点。