机械
许多用于繁重劳动的机械类似于工业设备(17页);例如,用于输送货物或水泥包的传送带同样适用"传达我最深切的哀悼"规则(第17页)。建筑工地也有铁锹(第14页),鹤嘴锄(第29-30页),以及工具(第33-34页)中所有的东西,特别是钉枪、挖洞竿、大锤、焊枪和电动工具。
然而,存在区别,也存在新的威胁。任何有动力的东西都有一个"紧急中止开关"(第17页)。
解构:破拆球使用"有上"的规则(第17页),有效ST/HP是 80到183(或掷5d×4+60)。沿着一个完全没有障碍的弧线甩动的破拆球,甚至会把最强壮的人推到一边(如果你坚持的话,这是ST的快速对抗),而不是造成伤害——如果被推到你的死亡中,这也只是小小的安慰。垂直下落,或者用来把人撞到障碍物上,它们会正常造成伤害。关于用炸药拆除建筑,见 "大爆炸"(第26页)。
推、挖、叉:将人推入推土机、挖掘机、叉车、装载机等的刀片中,使用"送货"(4-6页)。攻击某人需要检定驾驶(建筑设备);专门为装卸而设计的机器也可以使用基于DX的装卸。结果取决于载具。使用正面恰好有刀片的机器撞人,那么攻击就是撞击——但承受-2减值进行的攻击可能让推土机造成切割伤害或者让叉车造成穿刺伤害。任何带有"手臂"的机械都能造成其ST/HP的一半对于的戳击钝击伤害。所有这些机器在尺寸上差别很大;仓库小型叉车可能有ST/HP 62;一辆巨大的CAT D11推土机有ST/HP 245!
吊起重物:钢梁、集装箱、预制混凝土构件等都是巨大的。"有上"(第17-18页)和"必有下"(第17-18页)规则适用。即便是孱弱的起重机,在撞人的时候也使用70作为ST值,以及坠物的HP值,这使得它完全致命。
冲击钻:虽然冲击钻的"便携"指的是一个强壮的人可以耗费很大的力气来操纵它,它毕竟笨重、笨拙,而且用一根沉重的软管或电缆栓住。在战斗中使用它需要ST 21,而在对抗移动的敌人时双手斧锤承受-8减值!然而,如果有人在1码内躺下(即在战斗地图上的同格或相邻格),进行攻击便只需要调整角度;这只需要ST 15,命中-4(此外像往常一样,ST每低于需求一点就-1),造成7d(2) pi++的伤害。
远离大门:整个工地的大门、巨大的仓库门,都是金属的、机械动力的、沉重的——也许只有DR 5,但是如果阻断一个方向的交通就有HP 35-37,或者如果他们控制两个车道(或者大型机器的通道),HP 44-46。大门通过猛击!(7页)中的快速对抗造成伤害。
材料
沉重的建材本身就可能造成危险。它们可能从高处坠落("必有下",第17-18页)等等。
大堆积物:过高或不牢固的水泥袋、煤渣块、木板等堆积物可以倒塌。一个基于感知的货运处理滚动——危险感知提供+2——发现一个可以利用的危险。任何将货物倾倒在别人身上的行为都是使用基于DX的装卸技能的攻击;对于卡车上的货物,也可以用驾驶(重型轮式)。没有建筑技能的人检定承受-4,受过适当训练的人仅-2。成功意味着每个人都会遭受1d骰子—— 1d到6d ——的大面积(p. B400)钝击伤。影响范围是可变的:一座摇摇晃晃的标准托盘塔倒下时会影响一条一码宽但很多码长的线;一个巨大的线轴可能会滚得更远;以及任何长且圆柱形的建材都和圆木(第29页)或管道(第26页)一样。
水泥:现实的水泥搅拌机灌注速度不足以影响战斗。在动作电影中,使用"送货"(第4-6页)把某人放在喷口下,或者在水泥车的驾驶室使用驾驶(建筑设备)进行攻击,是常见的伎俩。受害者会被卡住,无法行动,直到他们的ST或基于ST的逃脱检定成功。每次尝试需要一个回合,花费1 FP——如果水泥不断浇筑,重复尝试有累积的-1。躺着的受害者可能被埋葬;这种情况中逃脱有-4,而且连续三次失败意味着开始窒息(p. B436)。如果有人被塞进未干的水泥里,使用同样的规则。
钢筋:钢筋有一种刺穿人体的风险,这就是为什么在安全的工地,钢筋两段会被包住。动作电影嘲笑这种谨慎!"强调重点"(第22页)适用。掉到突出的钢筋上或被推到钢筋的伤害是穿刺,但每骰子-1,因为末端有点钝。
碎石:从上层输送废料的施工滑槽底部也不是一个安全的地方。如果在一个繁忙的工地,"送货"(第4-6页)将某人置于此处,随机垃圾将按照滑槽的高度造成1/4的坠落伤害。假设每层3.5码;例如,在一座20层楼高的大厦旁边,那是70码,所以坠落的伤害是7d+ 2cr,碎石每回合只造成7d+ 2的1/4的伤害。
怎样的窗格:玻璃窗使用"硬碎裂"(第21页),不管它们安装好——但是不在框架内的玻璃可以从侧面撞击,功能就像断头台一样。使用吊起重物(见上)或大堆积物(见上)的规则将玻璃砸到某人身上。不同之处在于攻击会造成切割伤害。
X,标记一个点
X不代表任何东西,但通常表示一个关键位置——在这种情况下,表示致命的麦高芬(例如,杀手卫星)将袭击这个位置。挑战是?在适当的时候引诱坏人进入危险。当英雄们在玩小把戏时,参见恶意(第10-11页)或一个特定的威胁(例如,腐烂的地板触发了建筑学,第6-7页);当他们可以控制麦高芬攻击的时间和地点时,使用量子(27-28页)。X代表的是"核选项"。
50吨武器级剧情装置
没有什么比情势反转,将坏人置于某种巨大的、不可避免的、致命的东西(以下称为"剧情装置")的瞄准目标更令人满意的了。这种东西比呼啸而过的火车、摇摇欲坠的托盘塔和基于感知的检定所揭示的有毒废物池更令人满意。我们谈论的是英雄们提前意识到,而他们的对手不能简单地注意到并躲避的危险。这需要两个要素:
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大规模的、不明显的危险。任何东西,从藏在垃圾桶里的定时炸弹到轨道打击。英雄可以使用诸如爆炸物或陷阱之类的技能来设置它,或者通过以权谋利来"召唤它"(《英雄》,24-25页)。或者剧情装置可能是GM提供的中立或敌对阴谋。但它不可能是调用机缘巧合或玩家叙事(不管玩家愿意支付多少角色点数)的结果。
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知道剧情装置是什么,它何时何地会出手。如果是英雄们安排的,他们已经知道了!否则,他们就必须通过收集情报、社会工程或抢夺物品(这取决于这是一个窥探、询问还是窃取文件的问题)来发现并利用它。发现是什么,在哪里和何时可能是三个独立的"支线任务"。
混合是可能的。例如,如果英雄知道了一个杀手卫星和它的控制站位置,他们可能会潜入并调整它的攻击地点和时间——这里的布局一部分是他们做的,一部分是敌人做的。