硬核裂开
想告诉全世界你的电影是动作片吗?把人扔向窗户。电影里的玻璃,如果以打碎的酒瓶形式出现(见下文),它能把你割开;但如果你撞穿它,它反而伤不到你——这是用假玻璃做到的一种把戏。过去假玻璃用糖做的,现在则是用树脂。
GM可以用这种方式处理玻璃!
但在惨烈风格的故事中,当某人与玻璃发生剧烈碰撞时——意思是水平运动时的"咣!"(第6页)或垂直移动时的"坠落"(《战功》第19页)——骰伤害,并将其与窗格的DR和HP比较:DR 1,大多数平板玻璃的HP 3,安全玻璃的HP更高;参见"玻璃"(《战功》第21页)。如果伤害小于DR + HP,玻璃安然无恙,受害者像往常一样受到钝击伤害。
当伤害等于或超过玻璃的DR + HP时,玻璃就会破碎。骰3d来决定受害者的命运:
3-4 ——可怕的事故!受害者被一枚巨大的碎片刺穿。钝击伤害转化为穿刺伤害。骰1d;如果出1,对要害造成伤害;掷出2-6,击中躯干。
5-7 ——血淋淋的事故。将钝击伤害转化为切割伤害。
8-10——撞击和轻微割伤。通常的钝击伤害,外加一个随机部位承受1d-2(0.5)切割伤害。
11-12——撞击和轻微割伤。通常的钝击伤害,外加两个随机部位承受1d-2(0.5)切割伤害。
13-14——撞击和严重割伤。通常的钝击伤害,外加一个随机部位承受1d+1(0.5)切割伤害。15-16——撞击和严重割伤。通常的钝击伤害,外加两个随机部位承受1d+1(0.5)切割伤害。
17-18——奇迹般的逃脱!玻璃受到冲击或坠落时瞬间破碎。钝击伤害等于DR + HP,不管原本伤害应该有多大,而且就只有这样——没有流血。
不论掷骰结果如何,如果玻璃碎了,受害者的落点和周围一码的地面(那个人所在的格子和所有相邻格)现在都撒满了碎玻璃;见"破碎的玻璃上闪烁的光"(下文)。如果一扇巨大、没有窗栅分割的玻璃窗被打破,GM可以选择进一步扩大碎玻璃的洒落范围!