危险垃圾箱

动作片喜欢用垃圾袋和垃圾桶作为小巷斗殴的背景。这样的场景通常以某人从屋顶、消防通道或窗户(高度,第6页)跳下或跳进垃圾箱或垃圾堆开始。垃圾可能会阻止他们坠落——但并非总是如此。骰1 d。

修正:如果该区域是公共机构而不是住宅或商业,+1;例如,在医院(医学,第22-23页)、实验室(量子,第27-28页)或监狱外。工业(17-18页),资源提取(28-30页),或工地(37-38页)环境则+2。

然后查这个表格:

1-2——软垃圾。坠落伤害减半(向上舍入),仍然是钝击。然后获得1d-1的DR抵挡伤害。

3-4 ——硬垃圾。坠落的伤害虽然没有减轻,但仍然是钝击。

5 ——尖锐垃圾。坠落伤害没有完全被减轻,并且变成切割伤害。

6+ ——有害垃圾。按化学品(第9-10页)下的效果表,骰3d。对于坠落本身另骰1d:1-2表示它是软的(以上1-2),因为化学品是糊状物或在容易压扁的塑料瓶或塑料袋里;3-4表示硬垃圾(以上3-4),因为有毒废物是装在桶里的;5-6表示尖锐垃圾(以上的5),因为瓶子破了。

GM可以改为选择一种适合场景的结果——冰毒实验室外的垃圾箱里只有尖锐、有毒垃圾!

如果使用掷骰子,有【幸运】的英雄可以使用重骰。那些有【机缘巧合】的人可以指定"软垃圾"——并免于"那是什么气味?"(第19页)——即使这个结果通常是不可能的。

倒垃圾时间:如果送货(第4-6页)把某人倒进垃圾里,骰上表,根据"咣!"采用相应的结果(6页)。

睁着双眼,捏着鼻子:如果有人因为某种原因用攀爬(《英雄》,第18-19页)或跑酷(《英雄》,第19-20页)的方式跳起来或爬进垃圾箱,骰上表。软垃圾是完全安全的。对于硬垃圾,滚动1d-3钝击伤害;结果可以是0 (伤害掷骰,基本集378页)。对于尖锐垃圾,伤害为1d-3切割,最小为1。有害的垃圾还是有害,而"那是什么气味?"(第19页)仍然很恶心。

那是什么气味? 当某人因垃圾(18-19页)一节的任何可能性与垃圾纠缠到一起时,GM可能会判定伤害伴随着恶心(40-41页)形式的恶化,除非受害者遇到的垃圾类型或与垃圾遭遇的方式清楚地排除了这一可能。

最差舱位旅行

垃圾最终会从那条小巷运到垃圾场。那些随车而去的人——通常不想感谢送货(第4-6页)——可能会严重受伤。

使用垃圾车上的升降机或压实机,或者停下来拯救同伴,需要一个准备动作,并需要检定驾驶(建筑设备或重型轮式),如果你不熟悉的话,检定-2,除非你的简历里有"垃圾工"。这需要能够使用操作台,而这类车辆通常在外部有一组或多组操作台。

芬芳的货物:一辆装满垃圾的普通卡车——或者在每一部动作电影的徒步追逐中穿过桥下的驳船(或者在现实生活中用来走私毒品)——只不过是一个移动的垃圾箱。使用垃圾箱的危险(如上)。

小贴士:如果一辆卡车可以把一个垃圾箱抬起来并清空,那么骰1d+4就可以得到一个"重量系数"。GM可以自行分配,在餐馆和商店的垃圾箱适合5-6,安装在建筑工地的大集装箱则适合9-10。倾倒垃圾时被放在垃圾下面会受到(1d+1)×系数的钝击伤害。

我看上你了(I Have a Crush on You):经典的后装垃圾车配有液压机,用2d+68的ST将受害者慢慢压死;这个ST对于同一压缩机中的两个人来说是不同的。用这个ST和每个受害者较高的ST或HT进行快速对抗。卡车造成等于胜出度的大面积(基本集400页)钝击伤害,但它会在10秒内均匀分布(舍去小数)。早出去是不可能的......最好希望有个朋友抓住操纵杆。需要与被压缩的时间相等的秒数,才能打开足够的缝隙把你救出来。

弯曲、折叠、滚动和毁坏

垃圾经常被压缩或切碎以使其更紧凑。如果交付(pp. 4-6)推你进去,这可不妙......

我有一种不好的感觉:固定式的压实机使用的是"我看上你了"(上文),但是更强大:ST是6d+64。伤害依然均匀分布在10秒内,使得救援成为可能。通常在多个地点有"紧急停止按钮"(第17页),允许检定DX拯救朋友。(汽车碾压机不会在固定的时间后停止,而是在工作完成后才停止,所以不管HP如何,汽车都会被压扁——但对人使用这里较低的伤害,即使人在汽车里。)

切人机:切割机使用压实机的规则,只不过伤害是切割;每秒钟的伤害有1.5倍的受伤乘数。例如,如果一位射手被放进了ST 85的切割机,并且输了73,那么她每秒将受到7点的切割伤害,这意味着每回合将产生10点HP损伤。