老办法

农业环境为英雄和(尤其是)坏蛋提供了大量吓人的工具,可以作为临时武器挥舞。资源采集(28-30页)和工具(33-34页)提供了其他合适的选择。下面的数据使用了基本集271-274页的术语和符号。

武器 伤害 触及 招架 重量 ST 附注

斧锤(DX-5,连枷-4,双手斧锤-3)

牛烙铁 1点灼烧 1 0 2 8 [1,2]

镰刀 挥舞 切割 1 0 2 8

或 戳击 穿刺 1 0U - 8 [3]

斗殴 或 DX

晕牛枪 2d-1钝击 C,1 否 6 10 [4]

阔剑(DX-5,迅捷剑-4,军刀-4,短剑-2,双手剑-4)

大号柴刀或开山刀 挥舞+2 切割 1 0U 4.5 11

或 戳击-1 穿刺 1 0U - 11

短刀(DX-4,副手短剑-3,短剑-3)

小号柴刀或开山刀 挥舞-1 切割 C,1 0 1.5 7

或 戳击-1 穿刺 C 0 - 7

短剑(DX-5,阔剑-2,十手-3,短刀-4,军刀-4,小剑-4,武术拐-3)

柴刀或开山刀 挥舞+1 切割 1 0 3 10

或 戳击-1 穿刺 1 0 - 10

矛(DX-5,长柄武器-4,棍-2)

干草叉或粪叉 戳击+3(0.5)穿刺 1* 0U 5 11 命中-2[5]

双手 戳击+4(0.5)穿刺 1,2* 0 - 10† 命中-2[5]

双手斧锤(DX-5,双手连枷-4,长柄武器-4,斧锤-3)

锄头 挥舞 切割 1,2* 0U 3 8† 命中-2[2]

钉耙 挥舞(0.5)穿刺 1,2* 0U 3 8† 命中-2[2]

或 挥舞+1 钝击 1,2* 0U 3 8† 命中-2[2]

大镰刀 挥舞+3 切割 1 0U 5 11†

或 挥舞+1 穿刺 1 0U - 11‡ [3]

园艺剪 戳击 穿刺 1 0U 3 8† 命中-2

或 C 否 - 8‡ 命中-2[6]

铲子 挥舞+3 切割 1,2* 0U 6 12‡ 命中-2[2]

Sling Blade 挥舞+3 切割 1,2* 0U 5 10†

手犁 挥舞+1 穿刺 1,2* 0U 3 8† 命中-1[2,3]

注解

[1]必须加热(用火把就可以了)。电烙铁能够保持热度,但是电源线限制了有效的触及范围,并且可以被切断(裸露的电线,第12-13页)。

[2]视为廉价(基本集第274页)。

[3]可能会卡住(基本集第405页)。

[4]屠宰牲畜用。用空包弹(更换需要3回合)驱动螺栓;可反复点火的气动型通过软管连接到压缩机或重(10-15磅)气箱上。该型号是非穿透性的;穿透型号造成pi伤害。

[5]目标闪避-1,招架和盾挡+1。可以解除武器(B401页)而不承受非击剑武器的-2。

[6]要求架在颈部、肢体或手脚上。使四肢或手脚瘫痪会把它剪断!

血染的田野

人工播种和收割无法养活世界上数十亿人。这项任务需要机器:收割机、种子钻机、割晒机、脱粒机、耕耘机,以及各种作物和土壤类型对应的专用农机。

但它们都有一个共同之处,那就是可怕的致残致死能力。农机最常在"送货"(第4-6页)情况下造成伤害。这会按农机ST的一半造成伤害——它的动力不仅要驱动危险的钻头,还要驱动它的车轮、履带和辅助机械。

小型:配件式,由典型的通用农用拖拉机推拉(一种对家庭农场、城市植物园或大型私人住宅有经济意义的车辆)。有钱的坏人可能有小型的专用车辆。ST/HP 55 (3d-1)。

大型:通常是用于大规模作业的单一用途设备;虽然使用这种农机的农场规模很大,但仍然有农场的特征(红色的谷仓、田里的工人,等等)。ST/HP 108 (6d-1)。

巨型:巨大的车辆,通常有几层楼高,用于工厂化农场;这种大农场里,最近的道路或建筑可能在几十英里之外,完全看不见了。ST/HP 146 (8d + 1)。

业务端:GM可以选择每台机器的伤害类型或掷1d: 1-2是钝击(如脱粒机),3-4是切割(如收割机),5-6是穿刺(如长而细长的钻头)。如果马达没有发动,或配件放在田野里、挂在谷仓墙上,使用"砰!"(第6页)把敌人撞过去;伤害类型和机器原本伤害一样。

他被吃下去了:许多农业机械——尤其是收割机——就是为了把东西拉进机器里而设计的。如果GM决定这台农机是这种(或1d掷出1-2),任何遭受伤害的人都可能被卷入其中。如果他们不能挣脱(需要对抗机器计算伤害的ST),那么每回合都会受到伤害,直到机器的控制权被夺下(小型、大型、巨型农机分别需要1、2、3回合,以及与操作机器的农场主至少1回合的DX、柔道或摔跤的快速对抗并胜出)或机器损坏(都是DR5,0 HP时停机)。

他跑得不是那么快:农场机器的危险部件启动后,它们的移动速度是1-4(掷1d-2,最小移动速度是1),所以它们很容易被人跑过去。人们还是会摔倒,也会分心。用农机攻击某人视为撞击(《战功》,第33页),造成上述伤害而不是碰撞伤害。使用驾驶(农业机械)撞击;这个的默认等级是建筑设备或重型轮式-2。

G,代表通用(Generic)

现代家庭包含了许多物品和电器,它们在"基本"和"常见"的意义上是"通用"的。我们还记得小时候父母发出的经典警告:"别玩那个!那不是玩具!"这句话激发了年轻的动作英雄(和坏蛋)去想象如果他们真的玩这些东西会发生什么。本节讨论不太适合厨房(第19-21页)或车间(工具,第33-34页)的日常用品。

浴缸:在浴缸里滑倒并不是很动作片,但是充满水的浴缸是可以利用的。这就是为什么浴缸事故(第13页)被称为"浴缸"事故。此外,如果战斗人员在拖人(4-5页)快速对抗中胜出,并且对手在浴缸旁边跪、爬,或是对手躺在浴缸里,可以把他的脸按到水面以下,造成窒息(基本集第436页)。任何被压制在浴缸里的人都会自动窒息,除非他们的对手特意选择避免这种情况。

相机:相机——无论是手机还是高级专业装备——都不会致命,但将闪光灯对准1码内的人开火(使用DX或基于DX的摄影检定的【攻击】)会让人眼花缭乱!未能闪避(或招架,在近身战斗中)的目标必须对HT掷骰(冷阴影为+1,保护视力的护目镜为+5)以避免失明数秒。

卷发棒:浴缸事故(13页)的一个经典来源。对发型以外的任何东西造成热伤害都是电影效果,但是在《泛统 动作片》中,它可以被用来攻击,使用短刀技能,造成1点的灼烧伤害。

电扇:现实的家用电扇当用作武器时会断裂。但电影里带老式金属刀片的台扇或立式电扇可以造成1d-4切割,而从很久以前就开始使用的有品味的木制吊顶电扇能造成1d-3钝击,如果"送货"(第4-6页)让人接触到它的话。吊扇也可以从吊钩上击落(-5的攻击检定);命中意味着它落在下面的人身上,造成1d钝击,同"下垂的天花板和松动的吊灯"规则(第7页)。

电吹风:对制造浴缸事故很有帮助(第13页)。如果在近距离战斗中持续不动,也会造成烧伤。这通常需要目标被压制;对任何其他人,检定DX来攻击,由命中部位修正,受害者可以招架电吹风或躲避它的气流。连续暴露10回合,造成1点灼烧伤害。每次烘干机造成伤害或失手时都要重新启动倒计时——把人吹干致死需要时间。

帽架:用法是把它拿起来(一个准备动作),挡在你和攻击者之间。目的是把对手推回去,或者用钩子和突出物钩住它们。这是一种攻击,使用棍棒-2,但目标不能防御。相反,命中意味着对手想要靠得更近必须赢得一次快速对抗;双方各自使用DX或ST中更高的一项。

电熨斗:在近距离战斗中,如果加热表面被人持有,将造成1d -3的灼烧伤害。用熨斗的尖嘴打人不会灼伤,而且很笨拙(DX或斗殴-2),但是拳击伤害+2。无论哪种方式,攻击均视为武装的;手被电熨斗保护住了。

镜子:当你在别人看不见的地方等着他们来与你战斗的时候,门上或墙上挂着的镜子能让你玩些阴招(基本集第405页)。当你的对手打开门、转过墙角或者其他什么时候,进行一次快速对抗:你的IQ或战术vs他们的感知或基于感知的战术。如果你赢了,对手会误以为你的镜像是你本人,并攻击它!然后轮到你的时候,你可以从你的真实位置发动攻击,对手防御第一次攻击-4(仅限第一次攻击)。如果有人不幸打碎了镜子,参见"碎玻璃上的反光"(第21-22页)。

枕头:用两只手握着(拿起需要一个准备动作),这样可以对脸进行抓擒(通常是-3的攻击),在接下来的回合导致窒息(基本集第436页),直到受害者逃脱。如果有人被压制了,攻击者可以用1回合准备一个可以够到(1码内)的枕头,然后在接下来的回合中按在对手的脸上,达到同样的效果。

水槽:如果旁边是一个装满水的水槽,拖人(4-5页)成功的攻击者能把站或跪在旁边的敌人脸按到水下,造成窒息(基本集第436页)。

喷雾罐喷火器 一只手拿着打火机或其他火源,另一只手拿着气溶胶罐,你就可以检定液体喷射器(喷雾器)-2,,向1码内的敌人喷火。他们可以闪避或盾挡。一次命中造成1d-2灼烧伤害。一个罐子储有足够1d-1次攻击的燃料(最少一次)。

电视:双手举起一台旧的显像管电视需要两个准备动作;之后在敌人头上击破它是一种攻击:检定DX或斗殴-5。将别人的头撞进1码内的电视机就是拖人(4-5页),以-3的标准减值对头进行攻击。两者都能造成"砰!"规则的伤害(p. 6):戳击+1,加上任何技能加值。显像管的残余电荷也意味着受害者必须检定HT,失败就会被震慑;每个回合检定HT脱离震慑。因为那个人的头在电视里,因此在摆脱电视前视为目盲;这消耗一个准备动作,但需要检定DX,失败会对脸造成1d-3切割伤害,大失败则改为对颈部。

厕所:在拖人(4-5页)快速对抗中胜出,能把站或跪在旁边的敌人脸按到水下,造成窒息(基本集第436页)。按经典的电影传统,攻击者可以冲厕所,这用一个可选的DX检定体现。成功意味着要让受害者多消耗1 FP(战斗的时间范围不够重复冲厕),但失败意味着受害者将获得失败度作为下一轮挣脱时的加值。

吸尘器:"动力曲棍球"虽然有趣,但毫无用处。然而,用一个准备动作检定家务打开出风口,让吸尘器可以用来指向1码内的敌人进行干扰。这需要检定基于DX的家务,且有针对脸的-5。目标必须闪避,否则在下一轮会受到严重干扰:-3攻击,-1防御。

洗衣机:成年人不能塞进洗衣机和烘干机里,即使在电影里也是如此。将顶开式洗衣机视为水槽(见上),但是如果它在运行并且安全措施被关闭了(在拖人的同时检定基于DX的家务),喷出的肥皂水让受害者每2轮额外失去1 FP(所以赢得快速对抗4回合会破坏6 FP而非4 FP)。前开式洗衣机不能这么用,但在1码以内,而且不在它前面的话,允许检定基于DX的家务,对1码以内敌人进行攻击,敌人只能躲避和撤退;如果成功,水和衣服的涌出意味着目标物必须检定DX-2,失败就会跌倒。

铁丝衣架:弯成"O"形(一个准备动作)或拉直(三个准备动作)以后,可以作为临时绞喉索使用——普通的钝击绞喉索,不是钢线——使用时绞喉技能有-2。一个拉直的衣架也可以用来抽人,造成1点的钝击伤害(使用鞭子技能和基本集406页的手臂/手伤规则),或者用来刺击,造成1点刺穿伤害(使用短刀-2),触及1。

H,代表热(Heat)

我们生活在科技的世界。可以争论科技是否源自穴居人学会生火,但热永远都与科技息息相关:无数的工具(第33-34页)产生了热量;热对于许多通用(pp. 15-16)家具、工业(pp. 17-18)过程和厨房(pp. 19-21)都是必不可少的;热又是热管道(第26页)和冷管道存在的原因。生活在现代的英雄和恶棍有足够的机会互相炙烤。