高度
建筑物里最大的危险也许是跌落。在屋顶、阳台、空中走廊、开放式楼梯、靠近窗户或电梯井等地方打斗的双方,无论何时以及用什么方式,只要他们被移动到离边缘之外1码远的地方,就会面临这样的命运。如果受害者只是恰好到了可能跌落的位置(使用"拖人",第4-5页,总是符合这个情况),他们有一次DX检定的机会,成功的话就能双手抓住边缘吊住。如果他们失足得更远(也就是进入空旷的地方2码或更元),那没救了!
大多数桥梁、阳台、楼梯、观景台等都有栏杆。许多(但不是所有)屋顶都有栏杆或护墙。参见安全第一!(第5页)。电梯井、在建建筑物的侧面等几乎总是缺乏安全措施。如果某人被低障碍物绊倒,因而摔出去一码,使得原本不会跌落的人陷入了需要检定DX来抓住边沿,或者是让原本就会跌下去的人落入一个离边缘太远的地方,根本不能进行DX检定来抢救。
DX检定自救失败的人(或者没有机会的人)直接摔下去。呱唧。
DX检定成功的人在边缘都摇摇欲坠。他们失去了手中的任何东西(骰1d:1代表它留在边缘,2-6表示它掉下去了)。吊着的时候被攻击手是不能防御的。一只残废的手让"上拉"承受-4(exploit,第19页);双手被废意味着坠落。每一次把自己拉上去的尝试都需要一个准备动作;成功意味着趴在边上。
从坠落造成的伤害用《战功》的第19页的坠落伤害表——如果GM喜欢复杂的话,也可以用基本集431页的坠落规则。
从楼梯上摔下来:击退(第4页)、推搡(第4页)、拖人(4-5页)、柔道(第5页)、越过(第5页)或诡计(第5页)导致某人后退移动进楼梯而不是进栏杆的话,他们可能会摔倒。对于击退、越过或诡计,只有DX检定失败时才会摔倒;在楼梯上的检定有-2,外加通常的击退距离惩罚。如果是拖人,受害者输掉了对抗时就会从楼梯摔落;如果对抗的一方在楼梯上,而另一个没有(比如,他们在楼梯平台边缘),那么楼梯上的那个人在对抗中有-2。如果用的是柔道摔,自动发生摔落。不论是怎么摔下去的,伤害等同于向下个平地坠落会受到的伤害——在坚硬的台阶上弹来弹去并不会减少死亡或致残的可能性。
门
当有人被"送达"送进一扇门时(第4-6页),结果取决于那扇门。
一扇敞着的向外开的门就会向外摆,把受害者甩到另一边。被击退的人正常进行避免摔倒的DX检定。拖人、超越或被戏弄经过门的人站着;被柔道摔的人会躺下。除非门是透明的或有窗户,否则会阻断视线。如果攻击者正站在1码内或攻击后可以迈步,可以立即检定DX抓住门把手(这样受害者想回来就得ST快速对抗成功)或者检定DX、 基于DX的破门而入或开锁来把门锁上。在之后的回合中——攻击者或其他人的回合——这两种选择都是检定成功自由动作,检定失败准备动作。
一扇虽然开着但向内开的门,或者一扇锁着的门,都算作坚固障碍。见"咣!"(6页)。
自动门视为打开的门,如果在运作,视为向外开,如果停止运作,就是坚固障碍。
旋转门如果不能运作,就是坚固障碍。如果能运作的话,受害者可能会被关在门的隔间里!如果攻击者正站在1码内或攻击后可以迈步,他们可以检定DX或破门而入从而用脚把门卡住。在随后的回合中(攻击者或其他人的),这么做检定成功是自由动作,检定失败是准备动作。要想逃出牢笼,囚犯必须赢得ST的快速对抗;狱卒有+4。如果有锁或插销,可以用一个检定来锁上(如上)。
如果电梯门关着,就是坚固障碍。如果电梯门开着,而受害者被推到电梯外面,电梯里的袭击者DX检定就可以按下按钮,把门关上,然后逃跑。如果受害者被推到电梯里面,每回合骰1d,如果出了1,电梯门关上,让那个人进行一次计划外的旅行。有【机缘巧合】的攻击者可以宣布门立即关上——并选择电梯接下来停哪一层!
被门困住的人,如果想用暴力逃脱,参见门(exploit,第20-21页)或玻璃(exploit,第21页)。
夹!如果有人站在可以自由移动的门内,可能被夹门和门框之间。这是一个攻击,检定DX、斗殴、相扑摔跤或摔跤。这种攻击可以瞄准GM同意的任何部位,但会受到通常的减值。受害者可以用空着的手闪避或招架,如果没有站起来,会受到姿势惩罚。伤害是攻击者的戳击+1钝击,加上斗殴加值,或者相扑摔跤或摔跤ST加值作为伤害加值。在自身动力作用下自动落下或滚动关闭的电动门通常有安全措施;如果之前被篡改——使用电子修理(安全)——用它的HP对抗受害者的ST与HT取高,进行一次快速对抗,造成等于胜出度的钝击伤害。
门来了:如果故意推搡或踢门去撞门后的人,门后的人将受到攻击者的戳击+1点钝击伤害。使用破门而入的伤害加值,而不是徒手战斗技能。命中位置是随机的。
中世纪风:如果门特别重、表面有铜钉或者由其他此类情况,伤害+ 1甚至+ 2(GM选择)。通常适用于被富有的恶棍当作豪宅的城堡的大门,以及防盗门。