拖人

另一个选择是把某人拖到危险中去!已经抓擒敌人的人,在之后的回合中可以中都尝试下列动作;每次尝试都被视为一次攻击,但只需要一次快速对抗,而不需要攻击和防御检定。双方使用最高的ST、DX或最好的抓擒技能(柔道、相扑或摔跤)参与对抗。如果使用锁臂、锁喉、锁腿或类似的技法,攻击者可以用技法+3进行检定,如果更好的话。

如果攻击者赢了,他们可以迫使对手向任何方向跨出1码——在这种情况下,是朝向危险地带。攻击者也会跟着移动,通常落在敌人身后。

或者,敌人可能在被压或推入距离不超过1码的危险(在战斗地图上,危险必须在同一格或相邻的格子中),但不发生迈步。每一次胜利都会让敌人在危险中暴露1回合。造成的任何伤害通常是对躯干发生的;若要危及身体的另一个部位,攻击者必须在尝试对抗前宣布,然后承受减值进行检定:手臂或腿-1,手和脚-2,脸或脖子-3,颅骨-4。

在任何一种情况下——强迫移动或推拉——打平没有特殊的效果。失败会让敌人获得胜出度作为他们下一轮尝试挣脱时的加值。