送达
其他危险是场景的一部分:战斗开始时GM会宣布它们就在那里,而且大多数(理智的)人都会试图避开,把敌人暴露在这类危险中意味着强迫或欺骗他们进入危险区域。有几种方法可以实现这一点。在所有情况下,如果危险是持续的,它会在最初的接触中立即对受害者造成影响,并且如果他们仍然留在受到威胁的区域,他们每个回合结束都会再次受到影响。
击退
让他人陷入危险最常见的方式之一。正如击退(基本集378页)所解释的,原因包括:
- 钝击攻击,包括电影化爆炸(《战功》第38页)。一些不那么致命的弹药(豆袋弹和警棍弹)在计算击退时按翻倍计算。
- 无法穿透DR但够高的切割攻击。
- "仅击退"攻击——常见的有推击(基本集372页)、推劲(基本集216页)以及技术手段,如管道(危险管道,第26页)或消防软管(符合规定,第34页)喷射的高压水柱。
- 猛撞 (基本集371-372页)