基本抽象难度系统
添加技能减值是一个简单有效的挑战英雄们的方法。基本集和本书里提出的许多任务都给出了宽泛的难度减值以涵盖各种不那么理想的情形。但是,查找和记忆这些减值都很花时间。当队伍准备炸飞保险箱的门或是突击搜查坏蛋的豪宅时,突然停下来,等待GM查规则和计算减值是多么扫兴啊。可用基本抽象难度(B.A.D)来取代那些详尽的减值表,它是一个单一的难度,应用于冒险中某个阶段的所有事项。这就是一个0到-10之间的减值,取代了所有的环境调整。除此之外,唯一存在的调整值来自PC:装备带来的加值、劣势带来的减值等。
例:PC正在潜入一座秘密基地。GM觉得这是个相当困难的任务,所以他设定B.A.D为-5。爬墙、开锁、瘫痪警报器等所有有关检定都受-5减值,此减值取代所有的详细的调整值,如安防系统的质量、基地位于冻原上等等。如果小队携带了精良的装备,能带来+2加值,这些调整值仍然有效。
GM可以在采用详细调整值与B.A.D之间任意切换,比如为了处理特别重要的特殊情形,跟整个任务无关的偶然事件,或是"暂停一下更好"的戏剧性时刻。设立B.A.D是为了反应整个冒险的挑战水平,并在流畅度重于细节时节约时间——而非取代GM的判断。