维修

有的时候是机器而不是队友需要抢救。抢救机器需要与对应修理技能配套的工具箱。工作站提供+2;便携工具箱无修正;迷你工具箱-2;口袋多用途工具-5。

除了载具在追逐中被打的情况,忽视物品的HP。就假定电影化的装备只有三个状态(在追逐后把载具的HP也调整成相应的状态):

能动——物品的HP大于0,可以运作。不需要修理!

坏了——物品的HP小于等于0但大于-HP;物品缺少部件;或者只是"年久失修"、"短路"、"进水"等。要进行临时修理,维修员必须检定合适分支的技能:武器使用军械修造,电子制品使用电子修理,载具使用机修——以及动力工具与普通家电使用电工,手动工具使用机工。这种修理需要30分钟或者下一个动作场景前的全部时间,二者取少;但发明天才可以承受-10减值来立即维修。承受任何伤害都会导致临时维修失效。冒险之间的维修则是真正的、永久性的修好。

毁了——物品的HP小于等于-HP。它没救了,吉姆,你修不好的!

动作片里常有两种特殊的修理:

快开灯!给建筑或大型载具重新供电需要合适的工具与电工检定。大失败意味着触电:3d灼烧伤害。与切断电源时一样,找到变压器或者够到高处的开关可能需要相应的区域知识与攀爬。

MacGyver the MacGuffin:部分情节要求坏掉的设备没有替换的部件就不可修复。要得到所需的材料,要么在垃圾很多的地方进行一次有-5的拾荒检定,要么需要支援检定来获取设施。然后武器或车辆检定机工,电子设备检定合适分支的电子修理;时间与用来修理的时间相同。GM暗骰。成功意味着获得了需要的零件,失败浪费材料(在重试之前需要重骰获取零件的检定),大失败做出的是有缺陷的零件,如果安装上去将毁掉目标机器。有了零件之后,维修工作照常进行;GM将为修理工暗骰一个基于per维修技能检定,以判断他是否及时发现有缺陷的部件。

边栏:最好还是运气好 动作片主角注定要赢。这一命运经常被称为"剧本免疫":因为剧本说过了,所以最后总是会赢。剧本在RPG理并不有趣,但"幸运机会"可以在没有剧本的前提下提供剧本免疫。而对这种情况进行加工有很多种方式。