医疗兵!
大多数灾难里有人被打、被捅、中枪、被炸飞。医疗兵就是在这里挣工资的。
为模拟电影中医疗兵可以在枪林弹雨中包扎队友的特点,治疗的检定可以使用"时间花费"(基本集346页)的规则,允许承受-10,"瞬间"使用。不要忘记在动作场景里所有的医疗任务都能获得 崇高目标("医疗兵!")的+1。
不管要完成哪个医疗任务,医疗兵手中必须有所需的医疗装备——而且不能携带其他物品——并且可以触摸到病人。当尝试瞬间使用医疗技能时,他还是需要进行一个专注战斗动作(因此,这还是要用掉1秒,但比起几分钟与几小时来说仍然是"瞬间"!)。除非有特别说明,不允许重试。
急救:在动作片设定的TL8环境下,急救需要10分钟,以及急救或医学检定成功。使用急救包没有修正,但使用医疗箱有+2。成功回复1dHP;大成功回复6HP。失败没有效果;大失败让对方损失2HP。
致命伤:对其他人来说都会致死的致命伤,对动作片主角最多只能造成"致命伤"。当PC检定HT判定生死时,他可以获得等于难以杀死的加值,而且只有修正过的HT依然失败,他才会瘫倒(通常情况下,如果依靠难以杀死的加值才成功,就会瘫倒)。而且,不论失败多少——即使是大失败,只意味着致命伤。致命伤遵循普通的规则。要稳定受了致命伤的人,医疗兵需要1个小时并且检定手术。
修正:如果他最多只有医疗箱,-5,但有正规手术包的话无修正;如果HP降低到了-3×HP或更低有-2,如果HP降低到了-4×HP或更低有-4;每次重试有累积的-2;如果受伤者的HT检定失败超过2(一般NPC这种情况下已经死了),-5。
成功就抢救了受伤者的生命,让他可以开始自然恢复——他不会损失HT或者得到劣势。失败可以重试,减值如上述。如果病人死了,做复苏吧。
复苏:只要剧情有要求,电影里的医疗兵可以救活任何人。当重要的人——PC或者重要NPC——因为任何原因死了,医疗兵可以用按压他的胸膛、注射肾上腺素等等手段使出浑身解数。这需要1分钟以及急救或医学检定。电击除颤器提供+3(现实中,失血过多的人电击也没什么用处,但这又不是现实!)成功的话就可以继续尝试稳定。
流血:动作片游戏中忽视流血规则。人当然会流血——而且会谈到流血有多严重,但这是导演显示他们受伤多重的手法,而不是独立的问题。如果GM认为流血对应目前场景至关重要,1分钟加上急救或医学检定就可以解决。
爆发!
部分故事中医疗兵的重要角色是识别与治疗恐怖分子或疯狂科学家开发的猛烈瘟疫。根据银幕上的表现方式,这需要四个检定:
- 诊断,推测出患者感染的不是一般疾病
- 专家技能(流行病学)识别出这种疾病
- 制药学,配制维持患者生命的临时疗法
- 医学,给患者施行这个疗法
每个检定消耗1d小时,而且必须按顺序进行。经常存在减值。成功意味着推进到下一步,但可以重试。每个失败都意味着有NPC死去。
一旦四个检定都成功,幸存的患者会保持病情稳定,足够坚持到真正的治疗手段到达。治疗手段的研发过程在灾难片中会"上镜",但动作片少有这种桥段。不过,主人公们可能必须通过支援检定来请求治疗!
主人公们必须检定危险品处理(生化)来为研制治疗方法的科学家运输样本,在患者周围时必须检定三防服。只要失败就是暴露。
暴露的PC以及病情稳定的NPC都活着但状况很差。建议的状况参考"大规模杀伤性武器"。
药物过量、中毒与毒物
电影化的毒药应该造成1d到6d的疲劳或毒性伤害之后就退场。但部分剧情要求有人——比如关键的证人——因为毒药而慢慢死去。这种东西按疾病的规则处理,但是步骤更少:
- 诊断,来发现这是中毒而不是流感、中暑等
- 毒药,要识别出具体的毒药种类
- 医学,来进行解毒疗法,如果使用正确的解毒包的话有+4。
这些检定每个需要1分钟,而且必须按顺序进行。开始下一步需要上一步成功,但可以重试。每次失败意味着更多的伤害——根据毒素的药性从1d到6d不等。
当然有减值。不过可以从几个技能获得辅助:工业化学品可以用化学,武器可以用专家技能(军事科学),动物或植物毒素可以用博物学,医用药物可以用制药学,而街头药物可以用黑街。队伍可以尝试所有上述的检定。所有相关的技能产生的修正都叠加。