安保

20分

你是一名专业的反间谍人员(如果是的话,这个背景对"情报"背景来说,就像"执法"与"犯罪"背景之间的关系一样),保镖,或秘密警察。

技能:从以下项目中选择20点——快拔武器 (手枪) 或 枪械 (手枪 或 冲锋枪), 均属于 (E) DX+1 [2]; 急救 或礼仪(上流社会 或 仆人), 均属于 (E) IQ+1 [2];行政管理, 犯罪学, 危险品处理 (任选),物品藏身, 或 审讯, 均属于 (A) IQ [2]; 洗脑,制造假币,情报分析, 心理学, 或 战术均属于 (H) IQ-1 [2]; 身体语言, 观察, 或 搜索, 均属于(A) Per [2]; 向某项滤镜技能再投入2点将等级提升1级; 或 再投入6点将等级提升2级

社会特征:政府特工必须选择模板里的职责,然后可以使用优势上分配的点数 (或 滤镜剩余的点数) 购买执法权 (联邦或秘密机关) [10 或 15] 与安保级别 0-4 [5/lv].

没有滤镜?

如果GM要求使用模板,但是想要在角色创建上有更多的自由度,他可以让滤镜变为可选的。因为每个模板为滤镜背景分配了20点,这就会产生了额外的定制点。GM可能会希望那些不是来自上述职业道路的英雄的玩家选择一个特定的职业,然后用点数进行支持,如下面的例子所示:

学术背景:先在研究, 教学与写作上分配4-8点,再用剩下的12-16点去擅长一些IQ/H 技能。对于真正的电影化"教授",直接 +1 IQ!

运动员: 向ST, HT,健康等东西分配这20点.

记者:选择情报滤镜,但用演讲与写作取代掉洗脑, 制造假币, 与伪装文书

武术大师:从《GURPS 武术》里选一项战斗流派花个20点

富有的冒险家:在地位与财富方面投资这个20点

生存专家:在枪械与野外技能(伪装、行军、生存、追踪等)上投入20点