战役类型
GM应该决定什么样的模板和滤镜适合他计划的战役,并在玩家创建人物之前告知。一些建议:
警察故事:PC是大城市的警察,负责对抗暴徒、帮派、连环杀手等。侦探是调查员,卧底侦探是公关员,特警是枪手,排爆组的技术人员是爆破。在高科技游戏中,黑客和电战负责监控。特警运兵车或直升机的驾驶员可能是驾驶,EMT可能是医疗,但这些角色通常由NPC扮演。很少有警察队伍有全职杀手、清理或渗透者。几乎每个警察都会有执法或安保的滤镜。
怪盗团: pc是技艺高超的窃贼,他们计划精心策划的抢劫需要很多游戏次数来执行。理想情况下,他们想要一位公关,一位调查员(为了踩点),一位驾驶,一位电战,和几位渗透。黑客对于高科技犯罪至关重要,而爆破对于安全破解是必不可少的。像这样的工作人员传统上避免混乱的暴力,所以杀手、清理和枪手不受欢迎,而医生通常是多余的。背景滤镜大多是犯罪,除非有人是内奸或心怀不满的前特工。
突击队:PC属于一支精英军事小队,在敌人领土上执行秘密行动。这样的部队将不会没有枪手、爆破、医疗兵和电战员(负责通信)。许多部队都会包括一名调查员,他的身份是情报官。专门的狙击手可以由杀手担任,也可以由王牌射手担任。清理者和渗透者只有以情报机构借调人员的身份才可能出现,而公关和黑客几乎总是幕后的间谍(通常是npc)。如果有驾驶,他将是只在进入和撤离时出现的NPC飞行员。军队背景将是主要的滤镜。
雇佣兵:PC是雇佣兵。具有准军事性质的小队将遵循突击队员的指导方针。然而,电影中的"a级团队"有时会做一些艰难的国内工作,而且需要做得更微妙。一个典型的阵容由爆破、枪手和驾驶组成,由一个公关带领。信息收集——由黑客、渗透者、调查员和/或电战负责——可能也属于提供的服务之一。如果这个团体是非法的,一名清理者和一名医疗是必不可少的!背景滤镜通常是军队,但偶尔也会有犯罪。
间谍对间谍:PC是超级间谍——就是邦德那种(或者在搞笑风格的游戏中,是Power那种)。所有的模板都是有价值的,但电影中的特工大多是杀手、公关、渗透者和调查员,由黑客、驾驶和电战支持。从理论上讲,爆破和枪手不过隐秘;实际上,电影中充满了这样的"间谍",他们通常有清理做后盾。医疗可能是这里最无趣的角色。大多数间谍都有情报滤镜;反间谍人员有安保滤镜。
特别工作组:这些PC来自多个政府部门——可能来自多个国家——为一些跨司法管辖区的高度机密组织工作。这比真正的间谍对间谍更接近许多间谍电影。所有的模板都是有用的,挑战来自尽你所能地利用手头的几张牌;即使是一队清理和医疗也可能会很有趣(并且参与一些可怕的暗杀)。除了犯罪滤镜,任何滤镜都一样可能。
排忧解难:这些PC是由前特工、警察和士兵组成的公司,他们出租自己的技能,解决一些微妙的问题,比如公司安全,并担任侦探和保镖。他们最需要的是一位公关和一些调查员,加上枪手、驾驶。如果他们是保镖的话,可能还需要一名医疗。资金充足的组织可能有满载电子产品的货车,由黑客和电战员操纵。按照"官方说法",他们不雇佣杀手、清理、爆破(除非他们拆除炸弹)和渗透者。任何滤镜都可以;犯罪背景很难通过背景调查,而安保背景无疑是最好简历内容。
侠客正义:PC正从皮条客、毒贩和其他人渣手中夺回家园。典型的侠客要么是一个直率的枪手,要么是一个自以为是的杀手或清理。那些在行动前寻找证据的人,如果他们大多时候尊重法律,就会成为调查员,否则就成为渗透者。如果该组织试图获得邻居的支持、让媒体参与进来等等,一位公关是有帮助的。对于一个相当大的团体,可能会有一位驾驶。技术支持角色——爆破、黑客、医疗和电战——比较少见。愤怒的平民实际上拥有犯罪滤镜(!),但不满的警察(使用执法滤镜)也有可能。
反恐战争:PC组成一个反恐小组,在国内与狂热分子作战。他们需要调查员和枪手,以及一位爆破来拆除不可避免的炸弹。在大的团队中,黑客、渗透者和/或电战员可以极大地帮助进行调查。医疗兵和驾驶员是必要但不那么令人兴奋的角色,也许最好留给npc。公关是可有可无的,除非上面的大人物需要很多的说服。杀手与清理把小组降到了与敌人相同的水平——谨慎使用。背景通常是执法、军事和/或安保。
边栏:看看那硕大的脑子...... 这些模板描绘了聪明的人;有些模板把IQ定为14-15。这似乎与人们普遍认为的动作英雄是用子弹解决问题的傻瓜的观点相矛盾。但是想想看:如果《虎胆龙威》里的麦克莱恩和《围城》里的瑞贝克都是普通人,他们是如何挫败那些装备精良、领导有方、计划周密的犯罪团伙的呢?暴力和运气发挥作用,但事实是,动作英雄是他们世界的中心,所以毫无理由地比别人各方面都强。很少有人是"火箭科学家",但扮演高智商角色还有很多其他选择:
大胆:电影现实主义的一个真理是,如果这个计划太疯狂而无法实施,它就会因为疯狂而奏效。天才与疯狂只有......
爆发:英雄的心理"巡航速度"可能是一般人水平,甚至还不如,但"极限速度"非常高,在绝望的驱使下,他思考力会超越其他人。
极客:有些英雄是火箭科学家!黑客、医生和电战尤其"聪明",说的是那种典型的书呆子式数学和科学思维。
明智:英雄是谨慎的,更善于避免愚蠢的解决方案,而不是编造聪明的解决方案。他的智力代表的是滴水不漏。
狡猾:聪明的动作英雄可能不是深思熟虑,而是有创造力——典型的狐狸而不是智慧的猫头鹰——并且他总能快人一步。
老成:经验的意义不可小觑。拥有大量可靠的解决方案的人往往比那些试图创新的人更胜一筹。
杀手(ASSASSIN)
250点
"步枪是你要学的第一项武器
因为它能让你跟你的猎物保持距离
你越专业
就越能接近你的猎物
像小刀那种东西
就是你最后才能学的"
——里昂《这个杀手不太冷》
你可能是一名杀手,有杀人执照的间谍,或是披着一身军服有着编号的狙击手。不论你的背景是什么,快速、安静的死亡是你的特长。当爆破(demolition man)(8-9页)要炸掉整个小区"确保万无一失"而枪手(shooter)(14页)一跃而入四下扫射,你以精准自傲。在队伍里面,你是杂鱼们看不见的人,从隐蔽的位置掩护你的队友。
属性:ST 11 [10]; DX 16 [120]; IQ 12 [40]; HT 11 [10]
次级属性:伤害 1d-1/1d+1; BL 24 lbs.; HP 11 [0 ]; Will 12 [0 ]; Per 12 [0 ]; FP 11 [0 ]; 基本速度7.00[5]; 基本移动力 7 [0 ].
优势:神出鬼没(Craftiness)4 [20] 以及幸运 [15]. •并从 下面的优势里面选25点:滤镜优势(4-5页),ST +1或+2 [10或20], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1或+2 [10 或20], Per +1 到 +5 [5/等级], 基本速度 +1 [20], 绝对时间感 [2], 战斗反射 [15], 危险感知 [15], 蛮勇福星 [15], 信手拈来 1-3 [5/每个道具], 神枪手 [25], 枪械Perks [1/每个], 貌似忠厚 [1], 夜视1-9 [1/等级],广角视觉 [15], 机缘巧合 1 [15], 标志性装备[可变], 狂野天赋 1 [20], 神秘身份 [10], 或者花15点用非凡幸运 [30]取代幸运[15]。
劣势:残酷无情 [-5]. • 从下面项目选择-25 点——
荣誉准则 ("拿钱办事") [-5], 职责 (所属的情报机构、帮派、部队, 以及其他类似的; 极度危险; 9, 12, 或 15-) [-10, -15, 或 -20], 狂热 (雇主, 国家, 或所属部队) [-15], 贪婪 [-15*], 偏见 (敌国或其他大型群体) [-5], 执念 (杀掉某个特定的目标) [-5*], 秘密(职业杀手) [-20], 责任感(队伍) [-5], 社会污名 (犯罪记录) [-5].
- 从前面的或下面的项目里面再选-20点
嗜血 [-10*], 失眠 [-10或-15], 需要独处 [-5*],噩梦缠身 [-5*], 无幽默感 [-10], 个人恶习 [-5 到 -15], 过分自信 [-5*], 疑神疑鬼[-10], 战后战栗 [-5*], 自我中心 [-5*], 或个人标记[-5 to -15].
主要技能: 伪装 (E) IQ+4 [1]-16†; 枪械 (步枪) (E)DX+2 [4]-18; 物品藏身 (A) IQ+4 [2]-16†; 跟踪 (A)IQ+4 [2]-16†;和潜行 (A) DX+4 [2]-20†. • 以下里面选五项
枪械(手枪, 霰弹枪, 或冲锋枪) (E) DX+1 [1]-17,由枪械 (步枪) 缺省购得; 或 弩术, 快拔武器(小刀或手枪),绞喉索,小刀,或液体喷射器(喷雾器),都是(E) DX [1]-16.
次要技能: 选一项:拳击 (A) DX [2]-16, 斗殴 (E)DX+1 [2]-17, 或空手技击 (H) DX-1 [2]-15. • 选一项:抓擒技击Judo (H)DX-1 [2]-15 或摔跤:Wrestling (A) DX [2]-16. • 以下里面选五项 军械修造(轻武器), 电子设备操作 (安全), 或走私, 都是 (A) IQ [2]-12; 做戏 或易容, 都是 (A) IQ+4 [2]-16†; 毒药 (H) IQ-1 [2]-11; 观察 或追踪,都是(A) Per [2]-12;或者用这2点提升这些技能或空手战斗技能1级 • 以下里面选4项 破门而入或跳跃,都是 (E) DX [1]-16; 攀爬或驾驶(汽车或摩托车), 都是 (A) DX-1 [1]-15; 杂技 (H) DX-2[1]-14; 或是用这1点提升这些技能1级。
背景技能: 选择一个20点的滤镜 (4-5页). • 电脑操作 (E) IQ [1]-12.
*价格乘以自控值,见基本集120页