近战武器

近战武器归类在相应的技能下面。技能名以大写字母列出,缺省扩在扩号里。例如“ 斧/锤(DX-5,连枷-4,或双手斧/锤-3)”。如果该武器的使用方法不止一种,则每种方法单独占一行。如果有多种技能允许你使用武器,则这件武器将出现在每个技能下面。例如,棍棒和双手剑术都允许你挥动一根四分棍,且任一都允许你用之进行挥舞和戳击。

TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
0 晨星锤 挥舞+3钝击 1 0U $80 6 12 [6]
0 双节棍能量剑(DX-5,或其他剑类技能-3) 挥舞 钝击 1 0U $20 2 7 [6]
TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
^ 能量剑绞喉索(DX-4) 8d(5) 灼烧 1,2 0 $10000 2 3 [7]

C

NO

NEG

[8]

短刀(DX-3,能量剑-3,刺剑-4,副手短剑-3,短剑-3)

TL

大型短刀

挥舞-2切割

C,1

-1

$40

1

6

或

戳击 穿刺

C

-1

6

[1]0

小型短刀

挥舞-3切割

C,1

-1

$30

5

或

戳击-1穿刺

C

-1

5

[1]0

木桩

戳击(0.5) 穿刺

C

-1

$4

5

[1]1

匕首

戳击-1穿刺

C

-1

$20

0.25

5

[1]

锁分铜(DX-6,单分子鞭-3,双手连枷-4,鞭子-3)

TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
0 锁分铜骑枪(DX-5,枪矛-3) 挥舞+2钝击 1-4* -2U $70 5 11 [6]
TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
2 骑枪单分子鞭(DX-6,锁分铜-3,或鞭-3) 戳击+3穿刺 4 NO $60 6 12 [9]
TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
^ 单分子鞭长柄武器(DX-5,枪矛-4,棍棒-4,双手斧锤-4) 挥舞+1d-2(10) 切割 1-7* -2U $900 0.5 5
TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
1 长砍刀 挥舞+3切割 2,3* 0U $100 8 11‡
或 戳击+3穿刺 1-3* 0U - - 11†
2 薙刀 挥舞+2切割 1,2* 0U $100 6 9†
或 戳击+3穿刺 2 0 - - 9†
3 戟 挥舞+5切割 2,3* 0U $150 12 13‡
或 挥舞+4穿刺 2,3* 0U - - 13‡ [2]
或 戳击+3穿刺 1-3* 0U - - 12†
3 长柄战斧 挥舞+4切割 2,3* 0U $120 10 12‡
或 戳击+4钝击 2,3* 0U - - 12‡

5

长柄武器(DX-5,枪矛-4,棍棒-4,双手斧锤-4)

刺剑(DX-5,阔剑-4,副手短剑-3,军刀-3,小剑-3)

TL

迅捷剑

戳击+1穿刺

$500

2.75

9

军刀(DX-5,阔剑-4,副手短剑-3,刺剑-3,,短剑-4,小剑-3)

TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
4 军刀 挥舞-1切割 1 0F $700 2 8
盾牌(DX-4) 或 戳击+1穿刺 1 0F - - 8

盾击

戳击 钝击

1

NO

VAR

VAR

-1

盾击(有盾刺)

戳击+1钝击

1

NO

+5

短剑(DX-5,阔剑-2,能量剑-4,十手/ 叉-3,短刀-4,军刀-4,小剑-3,武术拐-3)

TL

短棍

挥舞 钝击

1

0

$20

1

6

或

戳击 钝击

1

0

62

短剑

挥舞 切割

1

0

$400

2

8

或

戳击 穿刺

1

0

84

海军弯刀

挥舞 切割

1

0

$300

2

8

[10]

或

戳击 穿刺

1

0

87

赶牛棒

1d-3灼烧

1

0

$50

2

3

[5]

连锁

HT-3(0.5) 特效攻击

小剑(DX-5,副手短剑-3,刺剑-3,军刀-3,短剑-4)

TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
0 短杖 挥舞 钝击 1 0F $20 1 6
或 戳击 钝击 1 0 - - 6
4 小剑枪矛(DX-5,长柄武器-4,棍棒-2) 戳击+1穿刺 1 0F $400 1.5 5
TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
0 矛 戳击+2穿刺 1* 0 $40 4 9 [1]
双手使用 戳击+3穿刺 1,2* 0 - - 9†
1 标枪 戳击+1穿刺 1 0 $30 2 6 [1]
2 长矛 戳击+2穿刺 2,3* 0U $60 5 10
双手使用棍棒(DX-4,长柄武器-4,枪矛-2) 戳击+3穿刺 2,3* 0 - - -
TL 武器 伤害 触及 招架 花费 重量 ST 附注
0 四分棍 挥舞+2钝击 1,2 +2 $10 4 7†
或 戳击+2钝击 1,2 +2 - - 7†
2 薙刀 挥舞+2钝击 1,2 0 $100 6 9† 钝头
或 戳击+2钝击 1,2 0 - - 9†
TL 武器 伤害
0 大锤 挥舞+4钝击
1 巨斧 挥舞+3切割
1 巨镰 挥舞+2切割

13‡1

巨斧

8

12‡1

巨镰

1

0U

5

11‡

或

挥舞 穿刺

1

0U

11‡

[2]3

战锤

挥舞+3穿刺

1,2*

7

12‡

[2]6

电锯

挥舞+1d切割

1

NO

[11]

双手连枷(DX-6,连枷-3,锁分铜-4,双手斧锤-4)

TL

连枷

挥舞+4钝击

8

13‡

[6]

双手剑(DX-5,阔剑-4,能量剑-4)

TL

0

$10

4

9†

或

戳击+1钝击

1

0

9†2

薙刀

2

0U

6

9†

或

戳击+3穿刺

2

0

9†3

混种剑

挥舞+2切割

0

$650

5

10†

或

戳击+2钝击

2

0

10†3

大剑

挥舞+3切割

0

$800

7

12†

或

戳击+2钝击

2

0

12†3

武士刀

挥舞+2切割

0

$650

5

10†

或

戳击+1穿刺

1

0

10†3

突刺混种剑

挥舞+2切割

0

$750

5

10†

或

戳击+3穿刺

2

0

10†3

突刺大剑

挥舞+3切割

0

$900

7

12†

或

戳击+3穿刺

2

0

12†

鞭子(DX-5,铜锁术-3,单分子鞭-3)

TL

鞭子

挥舞-2(0.5) 钝击

1-7*

2

VAR

[12]

附注

[1] 可投掷。见远程冷兵器表。

[2] 可能卡住,见十字镐。

[3] 斗殴技能增加所有徒手伤害;爪子优势和空手技击技能增加打击与踢击的伤害(爪子不影响穿戴着手指虎与靴子时的伤害),拳击技能增加打击的伤害。

[4] 如果你的踢击失手了,必须检定DX,失败则跌倒。

[5] 如果目标的HT 检定失败,目标与武器保持接触时一直被震慑,当接触离开后还将被震慑(20-HT) 秒,结束后每回合检定HT-3从震慑状态中脱离。

[6]尝试招架连枷的检定-4,并且击剑武器(招架数据有F)将根本无法招架连枷!任何对连枷的盾挡尝试-2。两节棍小一些,减值减半。

[7] 这是一把能量剑。需要一个准备战斗动作来开关。剑刃不会破坏,并且将会伤害任何被其招架或招架/ 盾挡了这把武器的武器或肢体。单独的电池价格100,重量0.5磅,能用300秒。

触及 招架 花费
1,2* 0U $80
1,2* 0U $100
1 0U $15
1 0U -
1,2* 0U $100
1 NO $150
触及 招架 花费
1,2* 0U $100
触及 招架 花费
1,2 0 $10
1 0 -
2 0U $100
2 0 -
1,2 0 $650
2 0 -
1,2 0 $800
2 0 -
1,2 0 $650
1 0 -
1,2 0 $750
2 0 -
1,2 0 $900
2 0 -
触及 招架 花费
1-7* -2U $20

[8] 用来勒杀的一条绳子,见绞喉索。

[9]在骑乘冲锋时伤害增加,见骑兵武器。

[10] 护手在近战中视为手指虎。

[11] 产生噪音!每两小时的运转需要半加仑汽油。

[12] 购买时说明最大触及(最高选择7码)。表中的价格和重量是每1码的价格与重量。ST 为5+ 码数。鞭子有许多特殊规则,务必看鞭子规则。

近战武器品质

肌肉力量为基础的近战和投掷武器有许多品质级,描述如下。品质影响招架一次种武器攻击时该武器的受损概率,见招架重型武器。武器列表中的价格可以在TL6或以下买到品质“良好”的武器,在TL7+ 买到品质“精良”的武器。

12 13‡
8 12‡
5 11‡
7 12‡ [2]
13 10‡ [11]
重量 ST 附注
8 13‡ [6]
重量 ST 附注

便宜(Cheap):一件便宜的武器有+2的受损修正,如果可以被掷出去,精度-1。在TL6或以下的时代它的价格为列明价格的40%,在TL7及以上则是20%。为普通战士量产的剑大多是这个水平的。

良好(Good):品质为良好的武器没有受损修正。这是TL6以及以前时代的标准品质。在TL7或以上,品质为良好的武器价格是列明价格的40%。

精良(Fine):品质为精良的武器受损修正为-1,精良品质的刃器(切割或穿刺武器) 同时在切割和穿刺伤害上获得+1的奖励。在TL6或以下,任何一件的精良品质的剑术武器(或剑类武器) 花费4倍于列明价格的金钱。武士刀大多是精良品质的!其他只造成钝击或穿刺伤害的武器类型花费3倍价格(例如钉头锤或矛),能造成切割伤害的则花费10倍(如斧或戟)。在TL7+,所有精良品质的武器都不再有额外花费。

非常精良(Very Fine):只有剑术武器和剑才能达到这个品质水平。非常优秀的武器受损修正-2,并在切割或穿刺伤害上获得+2的奖励。在TL6或以下的时代,非常优秀的武器价格为列明的20倍,而在TL7+,则只有4倍。

展示用武器(PresentationWeapon)(装饰过、饰以珠宝、镀金等等)同样可以买到。这会

将其花费(转手价格也一样) 进一步提升5~20倍。

锋刃成分

任何肉搏武器或投掷武器可造成切割或穿刺伤害的尖端或锋刃(包括木桩、以及带有动力装置的武器如链锯) 在TL0都假定为石制,TL1为青铜,TL2为铁制,TL3+ 为钢。例如,TL0时代的短刀可能是用石头做的,但在TL3就是钢制。而大剑永远是钢制的,因为它在TL3以前是不存在的。在招架一件重武器的时候,锋刃成分修正武器的有效品质。

由过时材质做的武器使用便宜品质的价格。

石制(Stone,TL0):石刃用于切割和穿刺时的护甲除数是0.5,即使是优秀或更好品质的石刃武器也没有伤害奖励。无论其实际品质如何,招架其它更高科技材料的武器时石质武器在确定受损修正上都被视为“便宜”。

远程冷兵器表

吹箭(DX-6)

TL 武器 伤害 Acc 射程 重量 ROF 载弹量 花费 ST 笨重 附注
0 吹箭管流星锤(无缺省) 1d-3贯通- 1 ×4 1/0.05 1 1(2) $30 2 -6 [1,2,3]
TL 武器 伤害 Acc 射程 重量 ROF 载弹量 花费 ST 笨重 附注
0 流星索弓术(DX-5) 戳击-1钝击 0 ×3 2 1 T(1) $20 7 -2 [4]
TL 武器 伤害 Acc 射程 重量 ROF 载弹量 花费 ST 笨重 附注
0 长弓 戳击+2穿刺 3 ×15/×20 3/0.1 1 1(2) $200 11† -8 [3]
0 常规弓 戳击+1穿刺 2 ×15/×20 2/0.1 1 1(2) $100 10† -7 [3]
0 短弓 戳击 穿刺 1 ×10/×15 2/0.1 1 1(2) $50 7† -6 [3]
1 复合弓斗篷(DX-5,网-4,or 盾牌-4) 戳击+3穿刺 3 ×20/×25 4/0.1 1 1(2) $900 10† -7 [3]
TL 武器 伤害 Acc 射程 重量 ROF 载弹量 花费 ST 笨重 附注
1 重型斗篷 特殊 1 2 5 1 T(1) $50 8 -6 [4]
1 轻型斗篷 特殊 1 2 2 1 T(1) $20 5 -4 [4]

黑曜石(Obsidian,TL1):用火成结晶做的锋刃非常锐利,但很容易折断或变钝。视之为良好品质的石刃,但用于切割和穿刺时伤害+1(视为一般的良好品质范例) 而受损修正+2(视为便宜品质)。用于招架任何武器(不包括徒手攻击) 或攻击DR2以上目标时,黑曜石武器失去其伤害奖励。

青铜(Bronze,TL1):优秀或以上品质的青铜刃没有伤害奖励。不管其实际品质如何,青铜武器在用于招架一件更好材料(如铁或钢) 做成的武器时受损视为便宜品质。

铁(Iron,TL2):优秀或以上品质的铁刃没有伤害奖励。不管其实际品质如何,铁制武器在用于招架一件更好材料(如钢)做成的武器时受损视为便宜品质。

钢(Steel,TL3):钢是锋刃的默认材料。使用说明上所写的所有规则。

塑料(Plastic,TL7):塑料包括碳合成物和其他高级的非金属材料。重量减半,双倍价格。塑料做的锋刃不可能出现比良好更高的品质(通常都是便宜品质)。在受损上视为等同于钢,但较轻的重量意味着它们更有可能被一件更重武器破坏。只造成钝击伤害的武器(棍棒,短棍等)同样可以是塑料的,但使用正常的品质。塑料武器最主要的好处就是金属探测器找不到它们。