体型

表以普通人为例给出这些劣势的界定。

每个体重范围通常与特定的身高范围相匹配。范围相同但体型不同也是可能的,考虑两个ST 10的人,高5'8'',重175lbs.:一个可能是骨骼长但却瘦削,另一个是骨骼短但却丰满。根据不同肌肉类型,一个160lbs.的人可以拥有9到13的

瘦 [-5] 正常 [0] 超重 [-1]
40-80磅 60-120磅 80-160磅
50-90磅 75-135磅 100-175磅
60-100磅 90-150磅 120-195磅
70-110磅 105-165磅 140-215磅
80-120磅 115-175磅 150-230磅
85-130磅 125-195磅 165-255磅
95-150磅 140-220磅 185-290磅
105-165磅 155-245磅 205-320磅
115-180磅 170-270磅 225-355磅

ST,可以被视为正常的体型。

无论体重多少,你未必非得接受体型相关劣势。如果你想用ST 9,5'1'',和250 lbs. 作为正常身材,GM 可以允许。

体型相关的劣势在下面介绍。在某些设定中,如果选择了这些特质,GM 可以要求你承受反应修正值,但这不是默认的。

瘦

-

按你ST,你有正常体重的大约2/3重。对抗击倒时,你的ST 有-2的修正值。当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。你的HT 不能高于14。

超重

-

按你的ST,你有正常体重的约130% 重。当在人群中跟踪某人时,你的易容-1,尾随-1。然而你的体型使得在游泳技能检定时+1,对抗击倒时ST+1。

胖

-

按你的ST,你有正常体重的约150% 重。当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。然而你的体型使得在游泳技能检定时+3,对抗击倒时ST+2。你的HT 不能超过15。

很胖

-

按你的ST,你有约两倍正常体重的重量。当在人群中跟踪某人时,你的易容-3,尾随-3。然而你的体型使得在游泳技能检定时+5,对抗击倒时ST+3。你的HT 不能超过13。

GURPS 知识:力量,质量与移动力

以ST 与体重之比来计算基本移动力更接近现实;例如,一个胖的人物应该比平均的人物移动力较低。如果你希望模拟这种情况,就为你的PC 按标准价格购买基本移动力,+1点给瘦的人物,-1点给较胖的,-2给胖的,-3点给非常胖的。

女性通常体重较轻,力量较低一些。你可以模拟这种情况,通过按标准价格购买-1或-2的ST。然后选择适合这个ST 的体重。

GM 不应同时要求上述两项。多数PC 更愿意选择无减值的ST,身高,体重以及性别。

GURPS 为非人类种族的负重情况做了大量细致的考虑,例如,一个体重过重的种族在基本移动力上应有种族减值。

尺寸修正值表

长度

尺寸修正值0.05码(1.8'')

-100.07码(2.5'')

03码(9')

+15码(15')

+27码(21')

+310码(30')

+415码(45')

+520码(60')

+630码(90')

+750码(150')

+870码(210')

+9100码(300')

+10150码(450')

+11

0.05码(1.8'') -10
0.07码(2.5'') -9
0.1码(3.5'') -8
0.15码(5'') -7
0.2码(7'') -6
0.3码(10'') -5
0.5码(18'') -4
0.7码(2') -3
1码(3') -2
1.5码(4.5') -1
2码(6') 0

尺寸修正值(SM)

尺寸修正值衡量一个人物或物品在最显著维度——长,宽和高——上的空间量度。它是战斗中命中检定和侦察中视力检定的修正值。对大体型来说它是一个奖励值,对小体型而言是一个罚

值。虽然大体型生物更易成为目标,但是,正的SM 使得他可以采用体型限制因子,能以优惠价格购买ST 和HT。

多数人类——或类人生物,机器人等可被看作人类的存在——有SM 0,可以忽略SM的影响。非人类在其种族模板上使用SM。如果不是成熟个体的话,或者具有矮人,巨人的血统,你的SM 可以偏离种族的正常值。

当创建比人类体型大或者小的生物时,根据他的最长维度值——对直立的生物,象巨人,就是高度,爬行的生物,如猫和龙,就是长度,对球形生物就是其直径——在尺寸修正值表中确定他的SM。

如果最长维度值在表中两项之间,取其中较高值对应的为SM。立方体型,球形,和圆形生物在基本SM 上再+2;长方体型,如多数陆行车辆,SM+1。

非0的SM 并非单纯的优势或劣势——它带来的加值与减值相互抵消。例外是侏儒症和巨人症,这些特质会影响体型的比例(注意相应的手臂与腿部的长度)以及社会歧视(外形在人群中很突出)。

侏儒症(-1SM)

-

你明显低于所属种族的平均身高。不管ST 多少,你的高度降到体型表中最低值——对人类来说就是低于4'4"。这使你的SM-1。从表中第一行选择你的体重,然后将其降低15%。

你的基本移动力-1(短腿)。战斗中,你的触及范围减少1码。这是因为你手臂较短,以及你只能使用尺寸缩小的武器(不管ST 多少,你的臂长减弱了操控标准武器所依赖的杠杆作用)。

当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。在有的背景设定中,你会因为侏儒症而拥有社会污名。

任何种族的成员都可以购买侏儒症。将该种族正常高度值乘以0.75,种族SM-1。其他的规则都与人类相同。

为特别体型的人物购物

如果你的体型是瘦的,胖的,非常胖的,有侏儒症或巨人症的,为普通人物裁剪的衣服和盔甲就会不合身!在城市或大的市镇,特别是在TL6以上的,可以买到合身的服装。否则,你将不得不为巨人症或非常胖的人物以多付10% 或20% 的费用专门制作服装。这个规则对中世纪/ 奇幻风格中的盔甲也适用。

巨人症(+1SM)

你明显高于你所属种族的平均身高。不管ST 多少,你的高度升到体型表中最高值——对人类来说就是高于7'。这使你的SM+1。基本移动力+1(长腿),并可以优惠价格购买ST和HP。从表中最后一行选择你的体重,然后将其提高10%。

当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。另一方面,身高通常会给威吓技能带来加值。在有的背景设定中,你会因为巨人症而拥有社会污名。

任何种族的成员都可以购买巨人症。将该种族正常高度值乘以1.25,种族SM+1。其他的规则都与人类相同。

12 5'8'-6'6' 95-150磅 140-220磅 185-290磅 210-330磅 280-440磅
13 5'11'-6'9' 105-165磅 155-245磅 205-320磅 235-370磅 310-490磅
14+ 6'2'-7' 115-180磅 170-270磅 225-355磅 255-405磅 340-540磅