基本举力与负重表
这个表格简述了力量1-20的基本举力和负重等级。
力量
基本举力
——————————负重等级(磅)——————————(磅)
无(0)
轻(1)
中(2)
重(3)
超重(4)
1
0.2
1.2
2
2
0.8
1.6
2.4
4.8
8
3
1.8
1.8
3.6
5.4
10.8
4
3.2
3.2
6.4
5
5
5
10
6
7.2
7
9.8
8
13
9
16
| 1 | 0.2 | 0.2 | 0.4 |
|---|---|---|---|
| 2 | 0.8 | 0.8 | 1.6 |
| 3 | 1.8 | 1.8 | 3.6 |
| 4 | 3.2 | 3.2 | 6.4 |
| 5 | 5 | 5 | 10 |
| 6 | 7.2 | 7.2 | 14.4 |
| 7 | 9.8 | 9.8 | 19.6 |
| 8 | 13 | 13 | 26 |
| 9 | 16 | 16 | 32 |
| 10 | 20 | 20 | 40 |
| 11 | 24 | 24 | 48 |
| 12 | 29 | 29 | 58 |
| 13 | 34 | 34 | 68 |
| 14 | 39 | 39 | 78 |
| 15 | 45 | 45 | 90 |
| 16 | 51 | 51 | 102 |
| 17 | 58 | 58 | 116 |
| 18 | 65 | 65 | 130 |
| 19 | 72 | 72 | 144 |
| 20 | 80 | 80 | 160 |
中载(2):负重不超过3×BL。移动力=基本移动力×0.6。闪避-2。
重载(3):负重不超过6×BL。移动力=基本移动力×0.4。闪避-3。
超重载(4):负重不超过10× B L。移动力= 基本移动力×0.2。闪避-4。
截掉所有小数位。负重对移动力和闪避的减值不会低于1。
注意,这些负重等级是从0到4。其他地方提到的从掷骰值中增加或减去的负重等级,就是指的这个数字。例如,负重给攀爬,隐秘行动,以及游泳都会带来罚值。
所处世界加速度
重力加速度的单位为“G”,地球的重力加速度是1G。注意你所处世界的重力加速度可能不等于1G,例如,“1.2G”的世界的重力加速度是地球的1.2倍。所有的重量都要乘以本地的重力加速度,资料给出的BL 是按地球的情况计算的,乘以你想去的世界的重力加速度并相应的购买ST 来调整你的BL。
| 0.6 | 1.2 | 2 |
|---|---|---|
| 2.4 | 4.8 | 8 |
| 5.4 | 10.8 | 18 |
| 9.6 | 19.2 | 32 |
| 15 | 30 | 50 |
| 21.6 | 43.2 | 72 |
| 29.4 | 58.8 | 98 |
| 39 | 78 | 130 |
| 48 | 96 | 160 |
| 60 | 120 | 200 |
| 72 | 144 | 240 |
| 87 | 174 | 290 |
| 102 | 204 | 340 |
| 117 | 234 | 390 |
| 135 | 270 | 450 |
| 153 | 306 | 510 |
| 174 | 348 | 580 |
| 195 | 390 | 650 |
| 216 | 432 | 720 |
| 240 | 480 | 800 |
其他环境中的移动力
水中移动力通常是基本移动力/5,截去小数。你可以5点/码/ 秒的价格提升它,或-5点/码/ 秒的价格降低它。陆生种族必须具备游泳技能才可以提升水中移动力,并且提升不能超过2码/ 秒。如果你是水陆两栖的,水中和陆地的移动力都等于基本移动力,对基本移动力的任何调整都自动影响水中和陆地的移动力。如果你是水生生物,水中移动力等于基本移动力,陆地移动力为0。
空中移动力在没有特殊的优势的情况下是0,如果你拥有飞行,空中移动力等于基本速度×2(不是基本移动力×2)。你可以2点/ 码/ 秒的价格提升空中移动力,或-2点/ 码/ 秒的价格降低空中移动力。如果你拥有空中行走,你的空中移动力等于你的陆地移动力,因为你脚下的空气就相当于坚固的地面。
人物创建范例:续
戴的体型瘦弱:ST 8(-20点)。一个“具有特异能力的盗贼”应该具有猫之优雅,这样他的DX 就达到了令人惊奇的15(100点)。同样,戴也足够机智和健壮,这样才能够在流浪生活中生存;因此,我们将IQ 提升到12(40点),HT12(20点)——略高于平均水准。
现在,让我们来看次级属性:
ST 8有戳击伤害1d3,挥舞伤害1d-2,基本举力13lbs. 以及8 HP。但戴是健壮的,比普通人更难被杀死,所以我们把HP 提升到10(4点)。
IQ 12使得戴获得了12的Will 和Per。一个天才盗贼必然可以探测出陷阱和追捕者,所以我们将Per 提高到15(15点)——令人惊奇的水准,与他的DX 相同!
HT 12使得戴获得了12的FP,但戴倾向于避开劳累的事情,所以我们将FP 降低为10(-6点)——平均水准。
戴的基本速度是(15+12)/4=6.75,使得戴拥有闪避10和基本移动力7——我们将基本速度从6.75提升至了7.00(5点),如果戴传送失败、需要逃离危险,这将会非常有用。
将所有的花费加起来,戴目前的点数总和是158点。
你可以自由选择GM 认为对你的种族而言为合理的身高和体重。这些选择在游戏中有时会发生作用——例如,当你试图化妆成别人,穿起他人的盔甲,穿过一道摇摆的吊桥,伸手去抓高处的突起,或躲藏在遮掩物的后边。
如果对你的ST 来说,你的身高或体重都高于通常值,你就相当于获得了体型相关劣势。下
体型表
力量
身高范围
————————————体重范围(磅)————————————
(英尺, 英寸)
瘦 [-5]
正常 [0]
超重 [-1]
胖 [-3]
很胖 [-5]
6-
4'4'-5'2'
40-80磅
60-120磅
80-160磅
90-180磅
120-240磅
7
4'7'-5'5'
50-90磅
75-135磅
100-175磅
115-205磅
150-270磅
8
4'10'-5'8'
60-100磅
90-150磅
120-195磅
135-225磅
180-300磅
9
5'1'-5'11'
70-110磅
105-165磅
140-215磅
160-250磅
210-330磅
10
80-120磅
115-175磅
150-230磅
175-265磅
230-350磅
11
85-130磅
125-195磅
165-255磅
190-295磅
250-390磅
12
95-150磅
140-220磅
185-290磅
210-330磅
280-440磅
13
105-165磅
155-245磅
205-320磅
235-370磅
310-490磅
14+
115-180磅
170-270磅
225-355磅
255-405磅
340-540磅
| 6- | 4'4'-5'2' |
|---|---|
| 7 | 4'7'-5'5' |
| 8 | 4'10'-5'8' |
| 9 | 5'1'-5'11' |
| 10 | 5'3'-6'1' |
| 11 | 5'5'-6'3' |
| 12 | 5'8'-6'6' |
| 13 | 5'11'-6'9' |
| 14+ | 6'2'-7' |
| 6- | 4'4'-5'2' | 40-80磅 | 60-120磅 | 80-160磅 | 90-180磅 | 120-240磅 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 4'7'-5'5' | 50-90磅 | 75-135磅 | 100-175磅 | 115-205磅 | 150-270磅 |
| 8 | 4'10'-5'8' | 60-100磅 | 90-150磅 | 120-195磅 | 135-225磅 | 180-300磅 |