火器
枪械表(第62页)调整了许多基本集的固定武器以反映高科技。它包括最常见的“猎魔”武器,以及第58页的精神电子学武器。统计数据为基本集第268-271页,除如下:
重量是装载重量。在斜线后显示一个完整装弹的重量;对于手枪、步枪和冲锋枪,这包括弹药和一个快速装弹器。
载弹量在括号中列出了重装填时间。对于左轮手枪,这是使用快速装填器的速度;如果使用散落弹药,再增加9秒!快速备战(弹药)可以减少三分之一的时间;例如,(6)变成(4)。
价格在斜线后用元表示了完整装弹价格。一个(空的)弹匣、快速装填器或容器的成本出现在括号中(如果适用的话)。把两者加在一起,就可以找到一个完整弹匣或快速装填器的价格。
可以通过定制选项改进火器。每个选项都有一个“成本因素”(CF),如同修改工具的成本(第54页)。
伪装:枪就像一个普通的物品(例如,一个喷火器可能会把它当作一个背着卷起帐篷的徒步旅行者背包)。意识到真相需要一个搜查检定——如果携带则观察检定。+4CF。
精良*:给任何火器基础ACC 2,如果是更好的武器则+1 Acc。+1CF。非常精良*:给任何火器基础ACC 4,如果是更好的武器则+2 Acc。+4CF。精良和非常精良相互排斥。
火器表
有关统计数据的解释,请参阅基本集第268-271页。
| 武器 | 伤害 | Acc | 射程 | 重量 | Rof | 载弹 | ST | 笨 | Rcl | 价格 | 注释 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光束武器(投射)(DX-4,或其他光束武器-4) | |||||||||||
| 幽灵爆破者 | 2dfat | 2 | 25/40 | 50 | 1 | 30 | 11† | -7 | 1 | $12500 | [1] |
| 心灵干扰者 | 意志-2aff | 3 | 10/30 | 11 | 1 | 22 | 9† | -5 | 1 | $26000 | [1] |
| 中和者 | 意志-4aff | 3 | 23/70 | 15 | 1 | 33 | 10† | -6 | 1 | $19000 | [1] |
| 枪械(手枪)(DX-4 或其他枪械-2) | |||||||||||
| 自动手枪.40 | 2d+2pi+ | 2 | 160/1800 | 2.3/0.6 | 3 | 13+1 | 9 | -2 | 2 | $770/$4($32(3)) | |
| 自动手枪.50AE | 4dpi+ | 2 | 220/2500 | 4.6/0.6 | 3 | 7+1( | 12 | -4 | 4 | $1250/$8($43)5) | |
| 备用自动手枪.40 | 2d+1pi+ | 1 | 140/1600 | 1.9/0.4 | 3 | 6+1( | 8 | -1 | 2 | $720/$2($373)) | |
| 左轮手枪.44M | 3d+2pi+ | 2 | 210/2300 | 3.1/0.4 | 3 | 6(6) | 11 | -3 | 4 | $770/$4($10) | |
| 短弹左轮手枪.38 | 2d-1pi | 1 | 90/1000 | 1.2/0.3 | 3 | 5(6) | 9 | -1 | 2 | $350/$2($10) | |
| 枪械(步枪)(DX-4 或其他枪械-2) | |||||||||||
| 突击卡宾枪5.56mm | 4d+2pi | 4 | 750/2900 | 7.3/1 | 15 | 30+1 | 9† | -4 | 2 | $950/$15($3 | |
| 突击步枪5.56mm | 5dpi | 5 | 800/3500 | 8.9/1 | 13 | 30+1 | 8† | -5 | 2 | $850/$15($3(3)4) | |
| 军用步枪.50BW | 6d+1pi+ | 4 | 380/2700 | 7/1.1 | 3 | 10+1 | 10† | -5 | 4 | $1200/$11($(3)34) | |
| 狙击步枪7.62mm | 7dpi | 5+3 | 1000/4200 | 15/1 | 1 | 10+1 | 11B | -6 | 3 | $2350/$9($50) | [2] |
| 枪械(霰弹枪) (DX-4 | 或其他枪械-2) | ||||||||||
| 自动霰弹枪12G | 1d+1pi | 3 | 40/800 | 8.2/0.8 | 3*9 | 7+1(2i) | 10† | -5 | 1 | $1000/$4 | |
| 独头弹 | 5dpi++ | 4 | 100/1200 | – | 3 | – | 10† | – | 4 | – | |
| 紧凑泵动霰弹枪12G | 1d+1pi | 2 | 40/800 | 6.7/0.4 | 2*9 | 4+1(2i) | 12† | -3 | 1 | $400/$2 | [2] |
| 独头弹 | 5dpi++ | 3 | 100/1200 | – | 3 | – | 12† | – | 6 | – | [2] |
| 泵动霰弹枪12G | 1d+1pi | 3 | 40/800 | 8.3/0.8 | 2*9 | 7+1(2i) | 10† | -5 | 1 | $400/$4 | [2] |
| 独头弹 | 5dpi++ | 4 | 100/1200 | – | 2 | – | 10† | – | 5 | – | [2] |
| 枪械(SMG) (DX-4 或其他枪械-2) | |||||||||||
| 机关手枪9mm | 2d+2pi | 2 | 130/1400 | 7.5/1.3 | 18 | 32(3 | 10 | -2 | 3 | $425/$10($2)9) | |
| SMG.45 | 2d+1pi+ | 3 | 160/1700 | 6.5/1.6 | 10 | 25+1 | 8† | -4 | 2 | $900/$13($36) | |
| SMG9mm | 3d-1pi | 4 | 170/1900 | 6/1.2 | 13 | 30+1 | 8† | -4 | 2 | $1500/$9($29) | |
| 紧凑SMG9mm | 2d+2pi | 2 | 160/1800 | 3.8/1 | 15 | 30+1 | 8† | -2 | 2 | $1200/$9($34) | |
| 液体投射器(喷火器)(DX-4 | 或其他液体投射器-4) | ||||||||||
| 背包喷火器 | 3dburn | – | 40 | 50/20 | Jet | 10 | 10† | -7 | – | $2000/$10 | [3,4] |
| 掌上喷火器 | 3dburn | – | 40 | 7.8/2 | Jet | 1 | 6† | -4 | – | $500/$1 | [3] |
| 液体投射器(喷雾器)(DX-4 | 或其他液体投射器-4) | ||||||||||
| 掌上喷雾器 | 特殊 | – | 2 | 0.1 | Jet | 20 | 3 | -1 | – | $10 | [5] |
| 液体投射器(水枪)(DX-4 | 或其他液体投射器-4) | ||||||||||
| 背包水枪 | 特殊 | – | 12 | 18/15 | Jet | 15(12) | 4† | -3 | – | $45($15) | [5] |
| 水卡宾枪 | 特殊 | – | 8 | 3.5/2 | Jet | 2(7) | 4† | -3 | – | $30($5) | [5] |
[1]精神电子学武器;详细效果见第58页。载弹是通过给它的内部电池充电来重新装
填的(第52页)。
| 3dburn | – | 40 | 7.8/2 | Jet 1 | 6† | -4 | – | $500/$1 | [3] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特殊 | – | 2 | 0.1 | Jet 20 | 3 | -1 | – | $10 | [5] |
| 特殊 | – | 12 | 18/15 | Jet 15(1 | 4† | -3 | – | $45($15) | [5] |
[2]需要两只手来使用,无视持用者ST。
[3]任何被击中的人每秒受到1d burn,持续2d5秒(25码后1d5秒)。
[4]背包有1/6的几率爆炸,如果伤害穿透其DR 2;两码内的每个人都会如同被击中一样。
[5]通常充满圣水(第57页)。散步+2命中。
边栏:听到枪声
枪声响起!每一颗子弹的尾迹都留下一次微小的音爆。在有人居住的地区,这可以吸引无辜的旁观者和当局的注意——这两样东西都是猎人想要避免的。任何时候,枪都是在给定的回合中使用的,附近的人可能会听到。GM 可以使用下面的规则来确定每个普通听众的声音传播距离,而不是针对每个听众。检定3d并应用以下修正,然后在下面的表中查找结果。
来源:无声弹药-5(第63页)。否则,精神电子学武器-3(第58页),手枪-1,或者其他枪没有修正。总是使用修正来进行最大声攻击的检定。手榴弹列出一个特定的修正;其他的爆炸在+2和+8之间,这取决于爆炸的大小,这就是为什么大多数的英雄会避开使用它们!5-8次射击+1等。
消音器:-8如果每一枪都是用消音器(第55页)或-3如果是用枕头或类似的临时创造。
背景噪音:这个检定假设平均噪音量——相当于繁忙的交通或附近所有人都在看电视。修正可以从+5绝对静音再到-5街道上的烟火表演。
GM 可以在每次发射子弹的时候都检定,但是在第一次开火的时候通常更容易检定,只有当修正改变时才再次检定(如果另一个人掏出枪,每轮射出更多子弹,等等)。使用这些规则来确定随机的旁观者是否听到了任何意想不到的枪声。如果某个特定的人正在主动地听枪声,那就增加一个与他(听力-8)相等的修正。
例如:在墓地里,斯科特向吸血鬼射出15发SMG 子弹;没有其他枪声。GM 检定3d+3(速射加值)+3(安静墓地),获得16。在8码开外,即使是从来没有使用过枪的人也能识别出是谁开枪了,而任何有枪械技能的人都能在128码开外听出来!后者远远超出了墓地的范围——GM 决定一个警员在该范围之内并决定调查。
与此同时,布拉德和斯科特分开了,他正在听他的枪声。布拉德的听力是15;这将使结果增加7,总共为23。布拉德在八英里外就能听到斯科特的枪声。
9 1码 –
10 2码 –
11 4码 –
12 8码 –
13 16码1码
14 32码2码
15 64码4码
16 128码8码
17 256码16码
18 1/4英里32码
19 1/2英里64码
20 1英里128码
21 2英里256码
22 4英里1/4英里
+1翻倍翻倍
范围(有技能)是指拥有枪械技能的人(在任何等级)能够听到和识别枪响的距离,以及识别枪响的方向。范围(无技能的)是指一个人在枪械上没有点数时听到的距离。远方的听众可能会听到噪音,但他们要么不能指出方向,要么会把它归因于建筑,要么就是汽车门的砰砰声等等。
在所有的情况下,这并不意味着每个在射程之内的人都能听到枪声——只是足够的人这么做可能会给英雄带来麻烦。
临时枪支
有时一个英雄不得不应付手头的任何事情!详见《临时武器》(第60页)。下面都有Acc 0和RoF 1。
信号枪。造成1d+1(0.5) cr dkb inc,射程10/330,载弹1(3)[任意枪械技能-4]。开火后燃烧10秒:任何接触的人都会被烧。480元,2磅。
钉枪。必须提前关闭安全装置,或用手挡开安全装置。造成2d-1 pi-,射程5/25,载弹50(3)[手枪-4]。350元,8磅。
喷雾罐和打火机。1D-2 burn,射程1和载弹5[火焰喷射器-2或喷雾器]。2元,0.5磅。