火器

枪械表(第62页)调整了许多基本集的固定武器以反映高科技。它包括最常见的“猎魔”武器,以及第58页的精神电子学武器。统计数据为基本集第268-271页,除如下:

重量是装载重量。在斜线后显示一个完整装弹的重量;对于手枪、步枪和冲锋枪,这包括弹药和一个快速装弹器。

载弹量在括号中列出了重装填时间。对于左轮手枪,这是使用快速装填器的速度;如果使用散落弹药,再增加9秒!快速备战(弹药)可以减少三分之一的时间;例如,(6)变成(4)。

价格在斜线后用元表示了完整装弹价格。一个(空的)弹匣、快速装填器或容器的成本出现在括号中(如果适用的话)。把两者加在一起,就可以找到一个完整弹匣或快速装填器的价格。

可以通过定制选项改进火器。每个选项都有一个“成本因素”(CF),如同修改工具的成本(第54页)。

伪装:枪就像一个普通的物品(例如,一个喷火器可能会把它当作一个背着卷起帐篷的徒步旅行者背包)。意识到真相需要一个搜查检定——如果携带则观察检定。+4CF。

精良*:给任何火器基础ACC 2,如果是更好的武器则+1 Acc。+1CF。非常精良*:给任何火器基础ACC 4,如果是更好的武器则+2 Acc。+4CF。精良和非常精良相互排斥。

火器表

有关统计数据的解释,请参阅基本集第268-271页。

武器 伤害 Acc 射程 重量 Rof 载弹 ST 笨 Rcl 价格 注释
光束武器(投射)(DX-4,或其他光束武器-4)
幽灵爆破者 2dfat 2 25/40 50 1 30 11† -7 1 $12500 [1]
心灵干扰者 意志-2aff 3 10/30 11 1 22 9† -5 1 $26000 [1]
中和者 意志-4aff 3 23/70 15 1 33 10† -6 1 $19000 [1]
枪械(手枪)(DX-4 或其他枪械-2)
自动手枪.40 2d+2pi+ 2 160/1800 2.3/0.6 3 13+1 9 -2 2 $770/$4($32(3))
自动手枪.50AE 4dpi+ 2 220/2500 4.6/0.6 3 7+1( 12 -4 4 $1250/$8($43)5)
备用自动手枪.40 2d+1pi+ 1 140/1600 1.9/0.4 3 6+1( 8 -1 2 $720/$2($373))
左轮手枪.44M 3d+2pi+ 2 210/2300 3.1/0.4 3 6(6) 11 -3 4 $770/$4($10)
短弹左轮手枪.38 2d-1pi 1 90/1000 1.2/0.3 3 5(6) 9 -1 2 $350/$2($10)
枪械(步枪)(DX-4 或其他枪械-2)
突击卡宾枪5.56mm 4d+2pi 4 750/2900 7.3/1 15 30+1 9† -4 2 $950/$15($3
突击步枪5.56mm 5dpi 5 800/3500 8.9/1 13 30+1 8† -5 2 $850/$15($3(3)4)
军用步枪.50BW 6d+1pi+ 4 380/2700 7/1.1 3 10+1 10† -5 4 $1200/$11($(3)34)
狙击步枪7.62mm 7dpi 5+3 1000/4200 15/1 1 10+1 11B -6 3 $2350/$9($50) [2]
枪械(霰弹枪) (DX-4 或其他枪械-2)
自动霰弹枪12G 1d+1pi 3 40/800 8.2/0.8 3*9 7+1(2i) 10† -5 1 $1000/$4
独头弹 5dpi++ 4 100/1200 – 3 – 10† – 4 –
紧凑泵动霰弹枪12G 1d+1pi 2 40/800 6.7/0.4 2*9 4+1(2i) 12† -3 1 $400/$2 [2]
独头弹 5dpi++ 3 100/1200 – 3 – 12† – 6 – [2]
泵动霰弹枪12G 1d+1pi 3 40/800 8.3/0.8 2*9 7+1(2i) 10† -5 1 $400/$4 [2]
独头弹 5dpi++ 4 100/1200 – 2 – 10† – 5 – [2]
枪械(SMG) (DX-4 或其他枪械-2)
机关手枪9mm 2d+2pi 2 130/1400 7.5/1.3 18 32(3 10 -2 3 $425/$10($2)9)
SMG.45 2d+1pi+ 3 160/1700 6.5/1.6 10 25+1 8† -4 2 $900/$13($36)
SMG9mm 3d-1pi 4 170/1900 6/1.2 13 30+1 8† -4 2 $1500/$9($29)
紧凑SMG9mm 2d+2pi 2 160/1800 3.8/1 15 30+1 8† -2 2 $1200/$9($34)
液体投射器(喷火器)(DX-4 或其他液体投射器-4)
背包喷火器 3dburn – 40 50/20 Jet 10 10† -7 – $2000/$10 [3,4]
掌上喷火器 3dburn – 40 7.8/2 Jet 1 6† -4 – $500/$1 [3]
液体投射器(喷雾器)(DX-4 或其他液体投射器-4)
掌上喷雾器 特殊 – 2 0.1 Jet 20 3 -1 – $10 [5]
液体投射器(水枪)(DX-4 或其他液体投射器-4)
背包水枪 特殊 – 12 18/15 Jet 15(12) 4† -3 – $45($15) [5]
水卡宾枪 特殊 – 8 3.5/2 Jet 2(7) 4† -3 – $30($5) [5]

[1]精神电子学武器;详细效果见第58页。载弹是通过给它的内部电池充电来重新装

填的(第52页)。

3dburn – 40 7.8/2 Jet 1 6† -4 – $500/$1 [3]
特殊 – 2 0.1 Jet 20 3 -1 – $10 [5]
特殊 – 12 18/15 Jet 15(1 4† -3 – $45($15) [5]

[2]需要两只手来使用,无视持用者ST。

[3]任何被击中的人每秒受到1d burn,持续2d5秒(25码后1d5秒)。

[4]背包有1/6的几率爆炸,如果伤害穿透其DR 2;两码内的每个人都会如同被击中一样。

[5]通常充满圣水(第57页)。散步+2命中。

边栏:听到枪声

枪声响起!每一颗子弹的尾迹都留下一次微小的音爆。在有人居住的地区,这可以吸引无辜的旁观者和当局的注意——这两样东西都是猎人想要避免的。任何时候,枪都是在给定的回合中使用的,附近的人可能会听到。GM 可以使用下面的规则来确定每个普通听众的声音传播距离,而不是针对每个听众。检定3d并应用以下修正,然后在下面的表中查找结果。

来源:无声弹药-5(第63页)。否则,精神电子学武器-3(第58页),手枪-1,或者其他枪没有修正。总是使用修正来进行最大声攻击的检定。手榴弹列出一个特定的修正;其他的爆炸在+2和+8之间,这取决于爆炸的大小,这就是为什么大多数的英雄会避开使用它们!5-8次射击+1等。

消音器:-8如果每一枪都是用消音器(第55页)或-3如果是用枕头或类似的临时创造。

背景噪音:这个检定假设平均噪音量——相当于繁忙的交通或附近所有人都在看电视。修正可以从+5绝对静音再到-5街道上的烟火表演。

GM 可以在每次发射子弹的时候都检定,但是在第一次开火的时候通常更容易检定,只有当修正改变时才再次检定(如果另一个人掏出枪,每轮射出更多子弹,等等)。使用这些规则来确定随机的旁观者是否听到了任何意想不到的枪声。如果某个特定的人正在主动地听枪声,那就增加一个与他(听力-8)相等的修正。

例如:在墓地里,斯科特向吸血鬼射出15发SMG 子弹;没有其他枪声。GM 检定3d+3(速射加值)+3(安静墓地),获得16。在8码开外,即使是从来没有使用过枪的人也能识别出是谁开枪了,而任何有枪械技能的人都能在128码开外听出来!后者远远超出了墓地的范围——GM 决定一个警员在该范围之内并决定调查。

与此同时,布拉德和斯科特分开了,他正在听他的枪声。布拉德的听力是15;这将使结果增加7,总共为23。布拉德在八英里外就能听到斯科特的枪声。

9 1码 –

10 2码 –

11 4码 –

12 8码 –

13 16码1码

14 32码2码

15 64码4码

16 128码8码

17 256码16码

18 1/4英里32码

19 1/2英里64码

20 1英里128码

21 2英里256码

22 4英里1/4英里

+1翻倍翻倍

范围(有技能)是指拥有枪械技能的人(在任何等级)能够听到和识别枪响的距离,以及识别枪响的方向。范围(无技能的)是指一个人在枪械上没有点数时听到的距离。远方的听众可能会听到噪音,但他们要么不能指出方向,要么会把它归因于建筑,要么就是汽车门的砰砰声等等。

在所有的情况下,这并不意味着每个在射程之内的人都能听到枪声——只是足够的人这么做可能会给英雄带来麻烦。

临时枪支

有时一个英雄不得不应付手头的任何事情!详见《临时武器》(第60页)。下面都有Acc 0和RoF 1。

信号枪。造成1d+1(0.5) cr dkb inc,射程10/330,载弹1(3)[任意枪械技能-4]。开火后燃烧10秒:任何接触的人都会被烧。480元,2磅。

钉枪。必须提前关闭安全装置,或用手挡开安全装置。造成2d-1 pi-,射程5/25,载弹50(3)[手枪-4]。350元,8磅。

喷雾罐和打火机。1D-2 burn,射程1和载弹5[火焰喷射器-2或喷雾器]。2元,0.5磅。