物体和掩体的HP和DR
下表用于决定无生命人工制品的HP。
重量:人工制品的重量。如果在两个值之间,使用更低的。
无生命/ 机械:这个重量的无生命物体的HP。这包括任何具有复杂或运动部件的东西;例如,电子制品、枪支、机动车辆、机器人和大多数其他机器。
均质/ 弥散:这种重量的均质或弥散物体的HP。这包括任
何缺乏复杂内部结构的东西;例如,织物(斗篷、窗帘等)、家具和冷兵器近战武器。
如果你要在额外的打扮和额外的武器之间做出选择,一定要选择带上武器。——劳雷尔•K• 汉密尔顿
物体HP 表
重量
无生命/
均质/
弥散1/64磅
1HP
| 1/64磅 | 1HP | 2HP |
|---|---|---|
| 1/8磅 | 2HP | 4HP |
| 1/2磅 | 3HP | 6HP |
| 1磅 | 4HP | 8HP |
| 2磅 | 5HP | 10HP |
| 3磅 | 6HP | 12HP |
| 5磅 | 7HP | 14HP |
| 8磅 | 8HP | 16HP |
| 11磅 | 9HP | 18HP |
| 16磅 | 10HP | 20HP |
| 27磅 | 12HP | 24HP |
| 43磅 | 14HP | 28HP |
| 64磅 | 16HP | 32HP |
| 91磅 | 18HP | 32HP |
| 125磅 | 20HP | 40HP |
| 216磅 | 24HP | 48HP |
| 343磅 | 28HP | 56HP |
| 512磅 | 32HP | 64HP |
| 729磅 | 36HP | 72HP |
| 1000磅 | 40HP | 80HP |
可选的,用4×(以磅为单位的空重的立方根) 计算无生命物体的HP,用8×(以磅为单位的空重的立方根) 计算均质或弥散物体的HP。这两种情况都向上取整。GM 可以为特别脆弱和坚固的物体改变HP。
结构的HP和DR
下表是一些常见物体的HP和DR。所有这些结构都是均质的(见对无生命、均质与弥散目标的损伤)。对于伤害的效果,见对于建筑与结构物的伤害。一个被维护得很好的结构定为HT12,这是很重要的。
DR:结构的伤害减免。
HP:结构的HP。可以选择用HP=100×(以吨为单位的建筑空重的立方根) 来计算,通常木制框架或土坯的区域每1000平方英尺有50吨,铁框架或砖砌的是100吨,石制的是150吨。
Notes:“不受重击”代表这个结构很有弹性,钝击伤害无法伤害到它。标有“易燃”和“易碎”的结构见脆弱。
结构伤害表
物体
DR
HP
Notes
绳索和钢缆
| 绳索,轻(直径3/8英寸) | 1 | 2 | 易燃,不受钝击 |
|---|---|---|---|
| 绳索,重(直径3/4英寸) | 2 | 3 | 易燃,不受钝击 |
| 钢缆(直径1/4英寸) | 14 | 22 | 不受钝击 |
| 钢缆(直径1/2英寸) | 28 | 28 | 不受钝击 |
| 钢缆(直径1英寸) | 56 | 36 | 不受钝击 |
| 青铜/铁棒(直径1/2英寸) | 6 | 12 |
|---|---|---|
| 青铜/铁棒(直径1英寸) | 12 | 23 |
| 青铜/铁棒(直径2英寸) | 24 | 46 |
| 钢棒(直径1/2英寸) | 11 | 22 |
| 钢棒(直径1英寸) | 22 | 44 |
| 钢棒(直径2英寸) | 44 | 88 |
| 木制(1英寸厚) | 1* | 14 | 易燃 |
|---|---|---|---|
| 木制(2英寸厚) | 2* | 18 | 易燃 |
| 木制(4英寸厚) | 4* | 23 | 易燃 |
| 木制(8英寸厚) | 8* | 30 | 易燃 |
| 木制(16英寸厚) | 16* | 37 | 易燃 |
| 砖墙(3英寸厚) | 8* | 54 |
|---|---|---|
| 砖墙(6英寸厚) | 16* | 67 |
| 砖墙(9英寸厚) | 24* | 77 |
| 砖墙(18英寸厚) | 48* | 97 |
| 钢筋混凝土(8英寸厚) | 96* | 80 |
| 钢筋混凝土(2英尺厚) | 288* | 115 |
| 钢筋混凝土(5英尺厚) | 720* | 156 |
8*
54砖墙(6英寸厚)
156玻璃板(1/5英寸厚)
1
3
易碎铁/青铜(1/5英寸厚)
12
7
30软钢(1/4英寸厚)
1*
18
1*
23
2*
29
3*
33
6*
42
建筑
| 铁/青铜(1/5英寸厚) | 12 | 36 |
|---|---|---|
| 铁(1/2英寸厚) | 25 | 46 |
| 铁(1英寸厚) | 50 | 58 |
| 软钢(1/8英寸厚) | 7 | 30 |
| 软钢(1/4英寸厚) | 14 | 38 |
| 软钢(1/2英寸厚) | 28 | 47 |
| 软钢(1英寸厚) | 56 | 60 |
| 软钢(2英寸厚) | 112 | 75 |
| 石墙(1英尺厚) | 156* | 94 |
| 石墙(3英尺厚) | 468* | 135 |
| 石墙(8英尺厚) | 1250* | 188 |
| 墙板(1/2英寸厚) | 1* | 18 | 易燃 |
|---|---|---|---|
| 木制(1英寸厚) | 1* | 23 | 易燃 |
| 木制(2英寸厚) | 2* | 29 | 易燃 |
| 木制(3英寸厚) | 3* | 33 | 易燃 |
| 木制(6英寸厚) | 6* | 42 | 易燃 |
| 木制(12英寸厚) | 12* | 54 | 易燃 |
| 农舍(1000平方英尺) | 2* | 370 | 易燃 |
|---|---|---|---|
| 宅邸或庄园(10000平方英尺) | 6* | 1000 | 易燃 |
| 现代房子(2000平方英尺) | 6* | 580 | 易燃 |
2*
370
6*
1000
6*
580
易燃碉堡(10英尺厚的混凝土)
1440*
460摩天大楼(50层50000平方英尺)
10
3700
易燃石制要塞(5英尺厚的墙)
780*
1200
- 代表imp、pi 和pi+ 对同一处(SM 0- 的区域) 攻击会降低哪一点的DR,就像它有半剥离限制因子一样;反复的燃烧、腐蚀、cr、cut或pi++对同一点进行攻击会使那一点像有剥离限制因子一样减低DR。木制的DR 不会低于1;砖、混凝土和石头的DR 不会低于3。对于规则里的半剥离和剥离DR,见伤害减免优势。
掩体DR
下表给出了普通材料作为掩体所提供的每英寸厚度的DR值。这并不总是和物体自己的DR 相同!详见掩体。
掩体DR 表
材料
DR/英寸
Notes铝材
20-30砖
5-8*混凝土
6-9*钢筋混凝土
10-12*窗玻璃
5-8
易碎防弹玻璃
10-20
易碎铁
40-60沙袋
3软钢
50-60硬钢
60-70石头
8-13*木材
0.5-1*
易燃
*对一个小区域的持续攻击会降低DR,见结构伤害表后面的说明。
当PC 们遇到一个对他们的反应不是预定的NPC 时,GM可以选择进行一个3d的“反应检定”。检定的点数越高,反应