致命攻击与致命失误表
骰子的数值为3 或4 时总是大成功。
若你的有效技能等级* 大于15,骰子的数值为5 时为大成功。
若你的有效技能等级* 大于16,骰子的数值为6 时为大成功。
骰子数值为18 时总是大失败。
若你的有效技能等级* 小于等于15,骰子的数值为17 时为大失败;否则的话,投出17 是必然失败但不是大失败。
比你的有效技能等级* 高出10 的骰子数值都是大失败:技能为6 则16 是大失败;技能为5 则15 是大失败,以此类推。
(* 注:所谓“有效技能等级”指的是成败检定所用到的那个已经计入所有修正值的数值,并不特指技能,更不代表没有计入修正值的、人物卡上的技能等级)
致命攻击表
所有的翻倍和翻三倍指的是基础伤害( 而不是实际扣血)。所有的结果都包括目标对于此次攻击不能进行主动防御这个效果。
3-伤害×3。4-在计算完护甲除数后,目标的
DR效果再减半(向下取整)。5-伤害×2。6-伤害取满。7-如果有至少1点伤害穿透DR,
视为造成了一次重伤。8-如果有至少1点伤害穿透DR,
造成双倍的休克(最大减值
为-8)。如果伤害是对肢体
或手脚造成的,那个身体部
件被致残。这只是麻木造
成的:致残效果在(16-HT)
秒后消失,最低持续时间2
秒。9,10,11-正常伤害。12-正常伤害,目标失手摔掉手
里的所有东西,不论是否有
伤害穿透DR。
13,14-如果有至少1点伤害穿透
DR, 视为造成了一次重伤。15-伤害取满16-伤害×2。17-在计算完护甲除数后,目标
的DR效果再减半(向下取
整)。18-伤害×3。
头部致命攻击表
只用于击中头( 脸部、颅骨/ 脑部、眼睛) 的致命攻击。所有的结果都包括目标对于此次攻击不能进行主动防御这个效果。
3-伤害取满,无视 DR。4,5-在计算完护甲除数后,目
标的DR效果再减半(向上取
整)。如果有至少1点伤害穿
透了DR,视为造成了一次
重伤。6,7-如果攻击选择的是脸或脑
部,视为攻击击中了眼睛,
即使这种攻击类型原本不能
选择攻击眼睛!如果击中眼
睛根本不可能(例如从后面
攻击),视为4。8-普通的击中头部,外加目标失
去了平衡,他下一回合将只
能选择不做行动动作(但是
防御没有减值)。9,10,11-普通的击中头部。12,13-普通的击中头部,外加
如果有至少1 点伤害穿透
了DR,钝击伤害造成了失
聪,而其他伤害类型造成毁
容(目标损失1级容貌,如果
是烧伤或腐蚀伤害类型则损
失2级容貌)。14-普通的击中头部,而且目标
丢弃武器(如果他有两把武
器,随机掷骰决定是哪把武
器)。15-伤害取满。16-伤害×2。17-在计算完护甲除数后,目标
的DR效果再减半(向上取
整)。18-伤害×3。
致命失误表
3,4-你的武器破坏了,已经无
法使用。例外:特定的武器
抵抗这种破坏,包括:实
心钝击武器(锤子、连枷、
巨锤、金属杆等);魔法武
器;火器(不包括簧轮枪、
导弹和光束武器);以及任
何质量为精良或非常精良的
武器。如果你的武器属于以
上的例外类型,重新投骰,
只有又一次出现“武器破
坏”这个结果,才会导致武
器破坏,其他结果都表示武
器脱手掉落。5-你击中了自己的手臂或腿(两
者之一,各50%概率)。例
外:如果使用的是穿刺伤害
imp和pi伤害的近战武器,
或是任何远程武器,重新投
骰,如果还是“击中自己”
类型的结果,使用那个结果
(注:不会引发继续重投)。
出现其他结果则使用那个其
他类型结果。6-同5,但是伤害减半。7-你失去了平衡。你在你下回合
结束前不能进行任何动作
(甚至不能进行自由动作),
而且期间你的主动防御-2。8-武器发生翻滚,现在的握法不
能正常使用。你必须用一个
准备(Ready)动作来重新准
备武器以使用它。9,10,11-武器脱手掉落。例
外:质量为廉价的武器破
坏,见3。12-同8。13-同7。14-如果你进行的是sw的近战攻
击,你的武器从你手中飞出
1d码——向前与向后的概率
各是50%。位于落点的人必
须进行一次 DX 检定,否则
受到一半的武器伤害!如果
进行的是thr的近战攻击或
是任何类型的远程攻击,你
只是发生了武器脱手掉落,
同 9。
15-你的肩膀扭伤了!你持武器
的臂膀被“致残”。你不一
定要丢掉手里的武器,但是
你不能使用它来攻击和防
御。持续30分钟。16-你摔倒了!如果进行的是远
程攻击,视作7。17,18-你的武器破坏了,见
3,4。
徒手致命失误表
只用于徒手攻击( 咬、抓、抓擒、头撞、踢击、打击、冲撞等)和招架的致命失误,包括动物进行的徒手攻击。
3-你把自己KO(击昏)了!细节由
GM提供——可能你摔倒了
然后大头着地,或是用脸撞
了对手的拳头或是盾牌。每
30分钟进行一次HT检定来
苏醒。4-如果使用肢体进行攻击或招
架,你扭伤了对应的肢体:
受到1点伤害,而且不能使
用它来攻击和防御。持续30
分钟。如果是咬、撞等,你
拉伤了,受到中度疼痛,
持续20-HT分钟,至少1分
钟。5-在攻击或招架时你击中了目标
以外的硬物( 墙壁、地板
等)。使用的身体部分受到
等同于你的thr数值的钝击
伤害;DR正常起作用。例外:如果你攻击的对手有一
件准备好的穿刺武器,你撞
到了武器上!你承受武器的
伤害,但是计算伤害时使用
你的力量值。6-同5,但是伤害减半。例外:
如果使用天生武器,例如爪
子和牙齿,发生断裂:治愈
前-1伤害(对于恢复期,见致
残损伤的持续时间)。7-你脚步不对。攻击时,你越过
对手移动一码,背对着他,
他现在在你背后!招架时,
你摔倒了,见8。8-你摔倒了!9,10,11-你失去了平衡。你
在你下回合结束前不能进行
任何动作(甚至不能进行自
由动作),而且期间你的主
动防御-2。12-你拌到自己了。进行DX检定
以避免摔倒。如果正在进
行踢击,改为进行DX-4检
定;如果使用的技法即使是
普通失败也需要进行DX检
定来避免发生问题,进行双
倍减值的DX检定来避免(例
如,飞踢进行DX-8检定)13-你门户大开。下一回合开始
前全防御-2,对你的虚招和
评估的效果翻倍!对于相邻
的对手,这个效果是非常容
易发现的。
14-你脚步不对。见7。15-你撕裂了肌肉,使用肢体攻
击,则你使用的肢体受到
1d-3伤害(如果使用了两个
肢体,随机选择一个);使
用咬、头撞等,则你的脖子
受到1d-3伤害。而且你失
去了平衡。你在你下回合结
束前攻击和防御都-1。而且
直到恢复前,任何涉及这一
肢体的动作(如果是脖子受
到损伤则是全部动作!)额
外-3。高痛阈将这一减值缩
减为-1。16-你击中了目标以外的硬物。
见5。17-你扭伤了肢体或是拉伤了,
见4。例外:对于IQ 3-5的
动物,这样痛苦的失败足以
使它崩溃,它会立即转身
逃跑,如果被逼到了墙角,
它会摆出屈服姿势(露出喉
咙、肚皮等)18-你把自己KO了。见3。
不会摔倒的战斗者( 例如蛇,还有已经躺在地上的人):所有
摔倒的结果改为受到1d-3伤害。细节由GM 提供——可能你被对手踩到了!
飞行者和游泳者:“摔倒”改为进入一种笨拙的飞行或游泳姿态,效果相同(-4 攻击,-3 防御)。