动作表
战斗中,在你的轮里,你可以做一个动作。下表总结了这些操作及其效果。
动作表
| 动作 | 描述 | 主动防御 | 移动 | 页数 |
|---|---|---|---|---|
| 瞄准 | 用远程武器瞄准以得到其精度加值 | 均可* | 迈步 | 364 |
| 全力攻击 | 有加值的攻击或多次攻击 | 不可 | 减半 | 365 |
| 全力防御 | 加强或多次的防御 | 均可† | 可变 | 366 |
| 攻击 | 徒手或用武器攻击 | 均可 | 迈步 | 365 |
| 改变姿势 | 站起、坐下等等 | 均可 | 不可 | 364 |
| 专注 | 专注到以集中精神为前提的任务 | 均可* | 迈步 | 366 |
| 不做行动 | 什么也不能做,以从震慑中恢复 | 均可‡ | 不可 | 364 |
| 估量 | 花时间去研究敌人为随后的攻击获得战斗加值 | 均可 | 迈步 | 364 |
| 佯攻 | “伪造”一次近战攻击 | 均可 | 迈步 | 365 |
| 移动攻击 | 移动中进行一次有惩罚的攻击 | 不可招架 | 全值 | 365 |
| 移动 | 只移动不攻击 | 均可 | 全值 | 364 |
| 准备 | 准备武器或其他物品 | 均可 | 迈步 | 366 |
| 等待 | 不行动,等待本轮中事先指定的某个特殊事件发生 | 均可 | 可变 | 366 |
* 进行主动防御会破坏你的瞄准和专注。
† 闪避、招架和盾挡 +2,或允许对每次攻击进行两种防御。
‡ 如果因震慑而无法行动,主动防御 -4。
姿势表
攻击:这个姿势对近战攻击的修正,对远程攻击没有修正。
防御:这个姿势对主动防御的修正。
目标:远程攻击你的躯干、腿部或胯下部位的修正。其他部位如果在这个姿势下看得见,可以被不受修正地攻击。
移动:对移动的修正。对战术战斗中移动点数的消耗附在括号中,注意爬行或俯卧的人类占据两个格子。
| 姿势 | 攻击 | 防御 | 目标 | 移动 |
|---|---|---|---|---|
| 立姿 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常;可以冲刺 |
| 弓身 | -2 | 正常 | -2 | 2/3(每格+0.5) |
| 跪姿 | -2 | -2 | -2 | 1/3(每格+2) |
| 爬行 | -4* | -3 | -2† | 1/3(每格+2) |
| 坐姿 | -2 | -2 | -2 | 不能 |
| 俯卧 | -4 | -3 | -2† | 1码/秒 |
* 近战只能进行触及 C 的攻击。
† 如果攻击者和你处于同一高度或者高度比你低,而且距离比他自己的身高远,那么他对你躯干的攻击视为躯干一半暴露(-2),且根本无法攻击你的腿、胯下与脚。如果你低头的话,他也无法攻击你的脸部、脖子与眼睛。