动作表

战斗中,在你的轮里,你可以做一个动作。下表总结了这些操作及其效果。

动作表

动作 描述 主动防御 移动 页数
瞄准 用远程武器瞄准以得到其精度加值 均可* 迈步 364
全力攻击 有加值的攻击或多次攻击 不可 减半 365
全力防御 加强或多次的防御 均可† 可变 366
攻击 徒手或用武器攻击 均可 迈步 365
改变姿势 站起、坐下等等 均可 不可 364
专注 专注到以集中精神为前提的任务 均可* 迈步 366
不做行动 什么也不能做,以从震慑中恢复 均可‡ 不可 364
估量 花时间去研究敌人为随后的攻击获得战斗加值 均可 迈步 364
佯攻 “伪造”一次近战攻击 均可 迈步 365
移动攻击 移动中进行一次有惩罚的攻击 不可招架 全值 365
移动 只移动不攻击 均可 全值 364
准备 准备武器或其他物品 均可 迈步 366
等待 不行动,等待本轮中事先指定的某个特殊事件发生 均可 可变 366

* 进行主动防御会破坏你的瞄准和专注。

† 闪避、招架和盾挡 +2,或允许对每次攻击进行两种防御。

‡ 如果因震慑而无法行动,主动防御 -4。

姿势表

攻击:这个姿势对近战攻击的修正,对远程攻击没有修正。

防御:这个姿势对主动防御的修正。

目标:远程攻击你的躯干、腿部或胯下部位的修正。其他部位如果在这个姿势下看得见,可以被不受修正地攻击。

移动:对移动的修正。对战术战斗中移动点数的消耗附在括号中,注意爬行或俯卧的人类占据两个格子。

姿势 攻击 防御 目标 移动
立姿 正常 正常 正常 正常;可以冲刺
弓身 -2 正常 -2 2/3(每格+0.5)
跪姿 -2 -2 -2 1/3(每格+2)
爬行 -4* -3 -2† 1/3(每格+2)
坐姿 -2 -2 -2 不能
俯卧 -4 -3 -2† 1码/秒

* 近战只能进行触及 C 的攻击。

† 如果攻击者和你处于同一高度或者高度比你低,而且距离比他自己的身高远,那么他对你躯干的攻击视为躯干一半暴露(-2),且根本无法攻击你的腿、胯下与脚。如果你低头的话,他也无法攻击你的脸部、脖子与眼睛。