恐惧检定表
当你的恐惧检定失败时,投3d,加上你的失败度,然后查下表。有时候这会产生说不通的结果。这时 GM 应该重投或是手动指定结果——特别是那些用于表示敬畏(例如神性之美)或是扭曲思维的复杂(例如扭曲的几何关系或是极端的哲学概念)而不是恐惧的恐惧检定。
许多表中结果会带来新的心理类 quirk 和劣势。这些由 GM 指定,也必须和引发恐惧的事件有关。如果可能的话,也应该与倒霉蛋原有的心理类特质有关。通过这种方式获得的人物特质会降低人物的总点数。
| Roll | 结果 |
|---|---|
| 4,5 | 震慑一秒。下一秒自动恢复。 |
| 6,7 | 震慑一秒。之后每秒进行一次无修正的 Will 检定,成功则脱离震慑状态。 |
| 8,9 | 震慑一秒。之后每秒进行一次 Will 检定,修正值与引发震慑的恐惧检定的修正值相同,成功则脱离震慑状态。 |
| 10 | 震慑1d秒。之后每秒进行一次 Will 检定,修正值同上,成功则脱离震慑状态。 |
| 11 | 震慑2d秒。之后每秒进行一次 Will 检定,修正值同上,成功则脱离震慑状态。 |
| 12 | 把吃下去的东西都吐了出来。视为25-HT 秒的呕吐状态。之后每秒进行一次 HT 检定来摆脱。具体见不良状态。基于当时的环境,这可能只是比较尴尬。 |