意志检定
14法则
在进行恐惧检定时,如果经过调整后的意志超过13,就把调整后的数值降到13。这意味着恐惧检定时投出14 或以上一定会失败。这条法则不适用于其他Will 检定( 抵抗检定、防止分心检定等等)——只适用于恐惧检定。
13-获得一个新的心理类quirk。
这是唯一一种会导致quirk
超过5个的情况。14,15-失去1d FP,并同结果
10,震慑1d秒。16-震慑1d秒,同10;同时获得
一个新的quirk,同13。17-昏迷1d分钟,然后每分钟进
行一次HT检定来恢复。
18-同上昏迷,同时立即进行一
次HT检定,若失败则在昏
倒当时损失1HP。19-严重的昏迷。持续2d分钟,
然后每分钟进行一次HT检
定来恢复。自带损失1HP。20-接近休克的昏迷。持续4d分
钟,同时损失1d FP。21-恐慌,你一边跑来跑去一边
尖叫,坐在地上痛哭,或是
做其他毫无意义的举动,持
续1d分钟。然后,每分钟进
行一次无修正的Will检定来
摆脱。22-获得一个价值-10的错误认知
劣势。
23-获得一个价值-10的恐惧症劣
势,或是其他-10点的心理
类劣势。24-严重生理反应,由GM决定:
一夜白头,一夜之间老了5
岁,听力障碍等。用游戏术
语就是获得-15点的生理类
劣势。(在此处,每老一岁
等于-3点)
25-如果你已经有了与引发恐惧
的事物有关的恐惧症劣势或
是其他心理类劣势。你的自
控值下降一个等级。如果
没有,或是你的自控值已
经降低到了6,获得一个价
值-10的恐惧症劣势,或是
其他-10点的心理类劣势。26-昏迷1d分钟,同18;同时获
得一个价值-10的错误认知
劣势,同22。27-昏迷1d分钟,同18;同时获
得一个- 1 0 点的心理类劣
势,同23。28-轻症深度昏迷。你失去意识,
每30分钟进行一次HT检定
来恢复。你醒来后的6小时
内所有技能检定和属性检定
有-2减值。29-深度昏迷。同上,但是你失
去意识的时间为1d小时,这
段时间过去才开始进行HT
检定,如果失败则继续深度
昏迷1d小时。30-紧张症。双眼无神,失去自
主能力1d天。然后进行HT
检定,失败则继续不能自已
1d天。如果你没有接受医疗
看护,第一天损失1HP,第
二天损失2HP,以此类推。
如果你活下来了,并且醒来
了,所有所有技能检定和属
性检定有-2减值,持续时间
等同于整场紧张症的持续时
间。31-痉挛。你失去对身体的控制,
立即摔倒并持续1d分钟并损
失1d FP。同时进行HT检
定,失败则损失1d HP。大
失败则永久损失1 HT。32-心力衰竭。你立即摔倒并因
为心脏病或是中风而损失2d
HP。33-全面恐慌。你完全失控,可
能做出任何事情(GM投3d,
投出的值越高,你做的事情
越无用)。举例来说,你可
能为了躲开怪物而跳下悬
崖。如果你活过了你做的第
一件事情,进行Will检定来
摆脱恐慌。如果你失败了,
GM为你投另一次3d来决定
你的第二件傻事,以此类
推。34-获得一个价值-15的错误认知
劣势。35-获得一个价值-15的恐惧症劣
势,或是其他-15点的心理
类劣势。36-剧烈生理反应,同24,但是
获得等于- 2 0 点生理类劣
势。37-剧烈生理反应,同24,但是
获得等于- 3 0 点生理类劣
势。38-深度昏迷,同29;同时获得
一个价值-15的错误认知劣
势,同34。39-深度昏迷,同29;同时获得
一个价值-15的恐惧症劣势
或是其他-15点的心理类劣
势,同35。40+-同39,但是遭受恐惧的人物
永久损失1点IQ。