意志检定

14法则

在进行恐惧检定时,如果经过调整后的意志超过13,就把调整后的数值降到13。这意味着恐惧检定时投出14 或以上一定会失败。这条法则不适用于其他Will 检定( 抵抗检定、防止分心检定等等)——只适用于恐惧检定。

13-获得一个新的心理类quirk。

这是唯一一种会导致quirk

超过5个的情况。14,15-失去1d FP,并同结果

10,震慑1d秒。16-震慑1d秒,同10;同时获得

一个新的quirk,同13。17-昏迷1d分钟,然后每分钟进

行一次HT检定来恢复。

18-同上昏迷,同时立即进行一

次HT检定,若失败则在昏

倒当时损失1HP。19-严重的昏迷。持续2d分钟,

然后每分钟进行一次HT检

定来恢复。自带损失1HP。20-接近休克的昏迷。持续4d分

钟,同时损失1d FP。21-恐慌,你一边跑来跑去一边

尖叫,坐在地上痛哭,或是

做其他毫无意义的举动,持

续1d分钟。然后,每分钟进

行一次无修正的Will检定来

摆脱。22-获得一个价值-10的错误认知

劣势。

23-获得一个价值-10的恐惧症劣

势,或是其他-10点的心理

类劣势。24-严重生理反应,由GM决定:

一夜白头,一夜之间老了5

岁,听力障碍等。用游戏术

语就是获得-15点的生理类

劣势。(在此处,每老一岁

等于-3点)

25-如果你已经有了与引发恐惧

的事物有关的恐惧症劣势或

是其他心理类劣势。你的自

控值下降一个等级。如果

没有,或是你的自控值已

经降低到了6,获得一个价

值-10的恐惧症劣势,或是

其他-10点的心理类劣势。26-昏迷1d分钟,同18;同时获

得一个价值-10的错误认知

劣势,同22。27-昏迷1d分钟,同18;同时获

得一个- 1 0 点的心理类劣

势,同23。28-轻症深度昏迷。你失去意识,

每30分钟进行一次HT检定

来恢复。你醒来后的6小时

内所有技能检定和属性检定

有-2减值。29-深度昏迷。同上,但是你失

去意识的时间为1d小时,这

段时间过去才开始进行HT

检定,如果失败则继续深度

昏迷1d小时。30-紧张症。双眼无神,失去自

主能力1d天。然后进行HT

检定,失败则继续不能自已

1d天。如果你没有接受医疗

看护,第一天损失1HP,第

二天损失2HP,以此类推。

如果你活下来了,并且醒来

了,所有所有技能检定和属

性检定有-2减值,持续时间

等同于整场紧张症的持续时

间。31-痉挛。你失去对身体的控制,

立即摔倒并持续1d分钟并损

失1d FP。同时进行HT检

定,失败则损失1d HP。大

失败则永久损失1 HT。32-心力衰竭。你立即摔倒并因

为心脏病或是中风而损失2d

HP。33-全面恐慌。你完全失控,可

能做出任何事情(GM投3d,

投出的值越高,你做的事情

越无用)。举例来说,你可

能为了躲开怪物而跳下悬

崖。如果你活过了你做的第

一件事情,进行Will检定来

摆脱恐慌。如果你失败了,

GM为你投另一次3d来决定

你的第二件傻事,以此类

推。34-获得一个价值-15的错误认知

劣势。35-获得一个价值-15的恐惧症劣

势,或是其他-15点的心理

类劣势。36-剧烈生理反应,同24,但是

获得等于- 2 0 点生理类劣

势。37-剧烈生理反应,同24,但是

获得等于- 3 0 点生理类劣

势。38-深度昏迷,同29;同时获得

一个价值-15的错误认知劣

势,同34。39-深度昏迷,同29;同时获得

一个价值-15的恐惧症劣势

或是其他-15点的心理类劣

势,同35。40+-同39,但是遭受恐惧的人物

永久损失1点IQ。