疲劳

1 HP。如果你除了说话和

休息还要任何其他事情,你

必须进行Will检定;在战斗

中,你如果选择了不做行动

以外的任何战斗动作,你在

行动前必须进行Will检定。

如果成功,你正常行动。你

可以继续使用FP来施法等

等,如果你处于溺水状态,

还可以继续挣扎,但是你还

是每损失1 FP都会同时损失

1 HP。如果失败,你直接

崩溃,无法行动,并且在你

的FP恢复到正数前什么都不

能做。-1×FP——你失去了意识。当

你失去意识时,你按正常速度恢复FP。当你的FP为

正时,你恢复意识。你的FP永远不能低于这个值。在达到这个状态后,所有FP损失改为从HP上扣除!

GURPS系统设计 ▌STEVE JACKSON

总编辑 ▌ANDREW HACKARD

GURPS行编辑 ▌SEAN PUNCH

制作经理 ▌MONIQUE CHAPMAN

艺术总监 ▌PHILIP REED

印前检查 ▌FADE MANLEY 和 MONICA STEPHENS

印刷采购 ▌MONICA STEPHENS

市场总监 ▌PAUL CHAPMAN

销售经理 ▌ROSS JEPSON

勘误表协调员 ▌ANDY VETROMILE

GURPS FAQ 维护者 ▌STEPHANE THERIAULT

无限世界概念 by John M. Ford and Steve Jackson

创建范例人物 by Kenneth Hite

编辑协助 by Jeff Rose校对 by Steve Jackson and Sean M. Punch

补充资料: Kenneth Hite, Robert M. Schroeck, William H. Stoddard第四版测试和规则细化: James Cambias, Paul Chapman, Mark Cogan, Peter V. Dell'Orto, John

M. Ford, Devin L. Ganger, Robert Gilson, Kenneth Hite, Roberto Hoyle, Steven Marsh,Phil Masters, Elizabeth McCoy, Walter Milliken, Bill Oliver, Kenneth Peters, Giles Schildt,Gene Seabolt, William H. Stoddard, Michael Suileabhain-Wilson, William Toporek, Brian J.

Underhill, Andy Vetromile, Hans-Christian Vortisch, Jeff Wilson, Jonathan Woodward有益评论: Michelle Barrett, Kim Bernard, T. Bone,99C. Lee Davis, Shawn Fisher, Bob Portnell,

Lisa Steele, Stéphane Thériault, Chad Underkoffler

GURPS翻译 by (待添加,希望告知相关人员前来认领)

早期版本排版 & 校对 & 维护 by 苍空之语

此版本排版 & 校对 & 维护 by Cyan

GURPS新人群:577412220

本译文仅作学习交流之用,禁止用于商业用途。若喜欢本书,请访问GURPS: Generic Universal RolePlaying System 获取正版。首发于纯美苹果园,转载或引用本书内容时请保留此链接及此页全部内容。

GURPS,Warehouse 23,和the all-seeing pyramid是 Steve Jackson Games Incorporated的注册商标。Pyramid 和 Steve Jackson Games Incorporated 发布的所有产品的名称均为注册商标或 Steve Jackson Games Incorporated的商标,或均在授权下使用。GURPS Basic Set:Characters © 1986, 1987, 1988, 1989, 1991, 1992, 1993, 1994, 1996, 1998, 1999, 2002, 2004, 2008

的版权属于Steve Jackson Games Incorporated。保留所有权利。印刷于泰国。

未经出版者许可,通过互联网或任何其他方式扫描、上传、发行本书(指GURPS Basic Set:Characters © 1986, 1987, 1988, 1989, 1991, 1992, 1993, 1994, 1996, 1998, 1999, 2002, 2004,

2008)是非法的,应受法律惩罚。请只购买授权的电子版本,不要参与或鼓励版权材料的电子盗版。感谢您对作者权利的支持。

这是GURPS基本集,第四版的第二本书。

为什么做两本书?毕竟是上个版本只有一本256 页的书,加上即时人物章节。

简单的回答是:我们添加了很多材料。翻译:多了很多页。这个新版本带来了大量的材料,要么是全新的,要么是以前出现在其他书( 特别是两本大全)。新版基本集总共有576 页,是上一版长度的两倍多。那可真是一堆纸啊。

我们仍然可以把它写成一本书。但出于两个原因,我们没有这么做。首先,那将是一本厚重的书,适合挡子弹,但使用起来有点笨拙。其次,这将是一本昂贵的书。真的,太贵了。

通过将手稿分成两部分,我们能够将玩家必须拥有的一切都写进第一册。那本书有创造人物的基本系统规则和一切。在早期的草稿中,没有任何战斗…所以我们增加了一个战斗基础部分。现在玩家只需要第一册就可以进入游戏。

谁需要这本书?首先,也是最重要的,GM。这本书详细介绍了体力活动和战斗。它还涵盖了交通工具和技术、动物和怪物、世界设计和游戏控制。“工具箱”章节允许GM 创造新的生物( 甚至是PC 种族)、神器、角色能力和整个游戏世界。

但这并不只是针对GM。那些喜欢细节和想要参与游戏的创造性方面的玩家一定会发现这本书很有用…那些希望有朝一日成为GM 的玩家也会如此。重点是,它不是必需的。尽管如此,这两本还是连用的。页面和章节的编号是连续的,索引涵盖了两本书并且在两本书末各出现了一次。

在最后的分析中,“为什么两本书?”的答案是简单的:可接近性。我们希望这个系统是容易玩,容易学,容易进入的。通过将文本划分为“对于新玩家来说是必需的”和“其他一切”,我们希望我们不仅能够使新的基本集更容易携带,而且能够更好地介绍这个系统。让我们知道我们做得怎么样。

——史蒂夫• 杰克逊